Пт. Май 17th, 2024

Словник шахових термінів

By admin Апр 3, 2015

Батарея — дві (або більше) фігур, об’єднана сила яких посилює потенціал атаки (тиску), наприклад, батарея «ферзь + слон», «тура + ферзь» і т.п.

Бліц — блискавична гра, при якій використовується екстремально укорочений контроль часу (менше 15 хвилин кожному на всю партію). Програє той, хто перший прострочить час (або отримав мат).

Швидкі шахи (рапід) — партія в шахи з укороченим лімітом часу на обдумування (15-60 хвилин кожному на всю партію).

Вертикаль — поля шахівниці з однаковим індексом букви (наприклад, вертикаль h).

Вічний шах — ситуація, в якій одна зі сторін за допомогою серії шахів домагається нічиєї через повторення ходів.

Вилка — хід, після якого під боєм виявляються дві і більше незахищені фігури супротивника.

Гамбіт — жертва в дебюті матеріалу (зазвичай пішака, рідше фігури) заради якнайшвидшого розвитку.

Гарде (вже не використовується) — напад на ферзя.

Смотрите также:защитная жидкость для экрана

Гандикап — змагання між багатьма гравцями різної сили, коли сильні дають якесь перевагу (фору: вперед 1-2 ходу, пішака або фігуру) більш слабким гравцям для відносного врівноваження сил.

Горизонталь — поля шахівниці з однаковим індексом цифри («перша горизонталь», «п’ята горизонталь» і т. П.).
Двох слонів перевага — ситуація, при якій одна зі сторін має двома слонами, а противна сторона — слоном або конем, або двома кіньми. Особливо дана перевага позначається у відкритих позиціях, де далекобійність слонів дозволяє використовувати їх на повну силу.

Дебют — початок шахової партії, що має метою якнайшвидшу мобілізацію (розвиток, розгортання) сил.

Демаркаційна лінія — лінія, умовно проведена між четвертою і п’ятою горизонталями і розділяє шахову дошку на дві рівні половини.

Діагональ — поля шахівниці одного кольору, що знаходяться на одній лінії.

Дитячий мат — мат в дебюті, який може оголосити будь-яка сторона. Основна ідея — оголосити мат ферзем і слоном на поле f7 (f2).

Безглуздий мат — мат в дебюті, який отримують білі, зробивши наступні ходи: 1.f4 e6 2.g4 ?? Фh4Х.

Жертва — нееквівалентний обмін, віддача якого-небудь матеріалу (пішаки, фігури, кількох фігур) для отримання вирішального (або позиційного) переваги, для оголошення мату або відомості гри внічию. Жертва коректна — обгрунтована, правильна, що виправдує себе навіть при найкращій захисті. Жертва некоректна (блеф) — жертва, розрахована на помилки сторони, що захищається, на цейтнот і т.п., тобто що має досить очевидне спростування.

Завдання шахова — твір шахової композиції, вирішення якої передбачає знаходження строго єдиного шляху для оголошення мату найслабшою стороні в позначене число ходів. Залежно від числа ходів, необхідних для вирішення, завдання діляться на двухходовку, триходівки і багатоходівки.

Позіхання — грубий перегляд, найчастіше приводить до програшу партії.

Зір комбінаційне (тактичне) — вміння побачити криються в позиції можливості отримати перевагу за допомогою тих чи інших жертв матеріалу.

Гра наосліп — гра не дивлячись на дошку, один з різновидів показових виступів. Останнім часом для підвищення видовищності гра «наосліп» включена в програму міжнародних турнірів («Амбер-турнір»). Однак у ньому гравцям дозволяється використовувати для зручності зображення порожньої шахівниці (на дисплеї комп’ютера).

Ініціатива — перевага активної сторони, що може нав’язати обороняється стороні стиль і темп боротьби, підготувати і здійснити атаку і т. П.

Капкан — пастка, яка веде «ліпшу» сторону до неминучої втрати ферзя або фігури.

Якість — «вага», який відрізняє важку фігуру від легкої; «Виграти якість» або «пожертвувати якість» означає операцію, при якій один з гравців виграє (або жертвує) човен, віддавши (отримавши) за неї легку фігуру.

Кваліфікація шахова — визнаний відповідно до правил (кодексом) рівень сили шахіста. Фіксується у вигляді присвоєння відповідних звань і розрядів (напр., Національний майстер, майстер ФІДЕ, міжнародний майстер, міжнародний гросмейстер). Відповідні розряди і звання присвоюються не тільки шахістам-гравцям, а й шаховим композиторам.

Комбінація — форсований варіант з жертвою.

Контргамбіт — різновид дебюту, в якій здійснюється зустрічна жертва матеріалу для протидії планам противника. Наприклад, контргамбіт Фалькбеера в королівському гамбіті (1.e4 e5 2.f4 d5).

Контригра — можливість зустрічної гри проти слабкостей супротивника.

Кооперативний мат — різновид шахової задачі, в якій сторона, що отримує мат, сприяє матующей стороні.

Фортеця — різновид нічийних позицій в ендшпілі, при якій найсильніша сторона не може здобути перемогу навіть за наявності великої матеріальної переваги (наприклад, деякі позиції, при яких тура з пішаком утворюють неприступну фортецю проти ферзя).

Лавірування — маневри позиційного характеру, в ході яких підтримується загальну напругу, невизначеність, і сторони не виявляють до кінця своїх намірів.

Ласкеровская компенсація — компенсація за ферзя у вигляді човна, пішаки та легкої фігури (як правило, слона). Термін утворений від прізвища другої офіційної чемпіона світу з шахів Ем. Ласькера, неодноразово і з успіхом здійснював подібний розмін найсильнішої фігури.

Пастка — один із прийомів боротьби в практичній партії, коли сторона, що влаштовує пастку розраховує на необачність противника, який спокуситься «отруєної» пішаком або залишеним під боєм ферзем і отримає «замість» мат або зазнає істотної матеріальної шкоди.

Мат легальний — матова конструкція, що припускає жертву ферзя і оголошення мату трьома легкими фігурами (схема цієї конструкції: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K: e5! C: d1 ?? 6.C : f7 + Kpe7 7.Kd5x). Назва мату походить від імені Кермюр Сіра Де легальний, вперше здійснила такий мат в практичній партії проти кавалера Сен-Брі (1787, Париж, кафе «Режанс»). Правда, хід К: е5 Легаль робив при чорному коні на с6, і Сен-Брі міг виграти, взявши НЕ ферзя на d1, а коня на е5.

Мат — ситуація, коли король перебуває під шахом і немає можливості цього шаха уникнути. Мат лінійний — мат на крайніх вертикалях (горизонталях), який ставиться важкими фігурами (двома турами, турою і ферзем, двома ферзями). Мат сперте — мат, оголошений конем, при якому матуемий король обмежений у пересуваннях власними фігурами і пішаками. Мат еполетний — мат, оголошений ферзем, при якому матуемий король з обох сторін обмежений власними турами («еполетами») (наприклад, білий ферзь з е6 матует чорного короля на е8, а чорні тури, відповідно, знаходяться на полях d8 і f8).

Матова мережа — позиція, в якій король найслабшою сторони не може уникнути мату огляду на те, що всі можливі поля для відступу перекриті власними фігурами або контролюються атакуючої стороною.

Матеріал — фігури й пішаки, якими володіє гравець у шаховій партії. Володіння зайвим матеріалом зумовлює матеріальну перевагу. Віддача матеріалу для отримання вирішальної переваги — комбінація, жертва.

Млин — типова комбінація з послідовним чергуванням шахів і розкритих шахів, які декларуються атакуючої стороною.

Мініатюра — 1) партія, виграна вже в дебюті або на початку міттельшпілю (тобто не більше, ніж в 20 ходів) в результаті грубих помилок сторони, що програла; 2) шахові задачі або етюди з невеликою кількістю що беруть участь фігур (не більш семи, включаючи королів).

Миттельшпиль — середина, основна частина шахової партії, зазвичай наступна за дебютом. Масовані обміни в дебюті можуть призводити до того, що гра з дебюту відразу переходить в ендшпіль.

Мішень — фігура або поле, які є об’єктом комбінації або атаки.

Нічия — результат шахової партії, в якій ніхто з гравців не зміг здобути перемогу. За нічию кожен гравець отримує по пів-очка.

Новинка — новий хід (нова схема розвитку) у відомих варіантах.

Нокаут-система — принцип змагань (у тому числі на першість світу), при якому в подальший коло проходить переможець кожної з пар, визначених жеребкуванням. Причому спочатку граються партії з класичним контролем, потім (якщо переможець не визначився) в «швидкі» шахи, потім бліц.

Нотація шахова — загальноприйнята система позначень, за допомогою якої здійснюється запис шахової партії або тієї чи іншої позиції. Запис повної нотацією припускає позначення поля, з якого пішак або фігура робить хід, і поля, на який цей хід робиться (наприклад, 22. Кра4-b3 означає, що білий король з поля а4 зробив хід на b3). Запис скороченою нотацією обмежується вказівкою поля, на яке зроблений хід (наприклад, 56. … Лg7 — чорна тура зробила хід на поле g7).

Пат — позиція, в якій будь-якій стороні не оголошений шах, але вона не має можливості зробити хід.

План — стрижень шахової стратегії, в якій ув’язується воєдино дебют, міттельшпіль і ендшпіль. План формується на основі динамічної оцінки позиції і включає в себе постановку адекватної мети боротьби (боротьба за перемогу, за нічию), оцінку необхідності перегрупування фігур, оцінку прийнятності (неприйнятність) серії обмінів, необхідність тих чи інших маневрів, лавірування і т.п.

Позиція — положення, що трапилося в практичній партії чи представляє завдання в шахової композиції. Уміння адекватно оцінювати позицію являє собою одну з необхідних складових шахової майстерності.

Поле — одиниця шахового простору, те ж, що і «пункт», «клітина шахівниці». Володіння ключовими полями в даній конкретній позиції зумовлює позиційну перевагу. «Слабка» поле — тобто поле, доступні для вторгнення ворожих сил.

Полуход — один хід білих або один хід чорних, одиниця виміру і мінімальна одиниця зміни позиції на шаховій дошці. Два полухода складають хід, що представляє собою один рядок у записі шахової партії на папері.

Перетворення — заміна пішаки при досягненні останньої горизонталі на будь-яку фігуру свого кольору (крім короля). Перетворення «слабке» — перетворення пішака не в найсильнішу фігуру (тобто не в ферзя, як звичайно), а, наприклад, в коня, слона або човен. При цьому «слабке» перетворення може бути найсильнішим ходом.

Програма шахова — різновид ігрових комп’ютерних програм, здатних оцінювати позицію і відповідно до закладеного алгоритму робити (пропонувати) хід. Кращі сучасні шахові програми (Rybka, Fritz і т.д.) грають на рівні вище сильних гросмейстерів і успішно борються з чемпіонами світу (комп’ютерів програвали матчі і Каспаров, і Крамник). Вони також незамінні при підготовці до змагань і при аналізі партій або технічних позицій.

Прохідна пішак — пішак, перед якою немає пішаків супротивника (в тому числі на суміжних вертикалях) і яка може рухатися до поля перетворення.

Перевага — перевагу над позицією противника в одному з компонентів (матеріальне або позиційну перевагу).

Розмін — хід (серія ходів), при якому (яких) сторони здійснюють обмін приблизно рівноцінним матеріалом (розмін легкої фігури на легку фігуру, пішаки на пішака, легкої фігури на три пішаки, ферзя на дві тури або три легких фігури і т.п. ).

Рейтинг — поточний рівень відносної сили шахіста, який виражається в числовому коефіцієнті (з 1972 — коефіцієнт Ело по імені Арпада Ело, який запропонував методику розрахунків та використання коефіцієнтів). Рівень майстра — приблизно від 2200. Рівень гросмейстера — від 2400 і вище. Гросмейстери екстра-класу — від 2600 і вище.

Рокада — вертикаль, відкрита для маневрів тури.

Рокіровка — хід у шаховій партії, що має на меті відвести короля з центру; при короткій рокіровку король евакуюється на королівський фланг, при довгій — на ферзевий. При здійсненні рокіровки король переноситься через одне поле (відповідно, для білого короля на поля g1 при короткій рокіровку або c1 при довгій), тура ставиться на те поле, через яке «перестрибнув» король. Рокіровка може проводитися тільки, якщо ні тура ні король до рокіровки не робили ходів, і жодне з полів між полями, займаними королем і турою, (включаючи і ці два поля) не перебуває під боєм і не зайнята іншими фігурами.

Ряд — те ж, що і горизонталь. «Обжорний» ряд — друга (для чорних) або сьома (для білих) горизонталь, на яких важкі фігури можуть «поласувати» пішаками.

Зв’язка — положення, коли фігура не може зробити хід через те, що після її ходу поле, на якому стоїть король, буде атакувати.

Cкакографія — жанр шахової композиції, при якій розташування шахових фігур утворює обриси букв, цифр або якісь малюнки (наприклад, обриси новорічної ялинки).

Сліпота шахова — «затемнення» під час гри, при якій гравець не бачить очевидних виграють продовжень або здійснює грубий «позіхання», ведучий до програшу або втраті вирішальної переваги.

Стратегія шахова — довгостроковий план, на реалізацію якого спрямовані конкретні ходи і операції. Загальна лінія стратегії визначається насамперед вимогами позиції і включає в себе оцінку позиції, визначення кінцевої мети (боротьба за перемогу або за нічию), методів досягнення останньої (загострення гри, блеф, перехід в ендшпіль і т.п.).

Табія — добре вивчена дебютна позиція, з досягнення якої гравці починають робити власні, не «книжкові» ходи. У старовинних шахах фігури не відрізнялися сучасної динамікою і далекобійністю, і було потрібно чимало часу, щоб розіграти дебют. Тому за домовленістю гра відразу починалася з табій.

Тактика шахова — система прийомів (насамперед з використанням комбінацій), що дозволяють досягти переваги або звести партію до нічиєї. До прийомів шахової тактики відносять різноманітні типові засоби («відволікання», «заманювання», «знищення захисту» та ін.).

Темп — 1) ритм гри. 2) отримання зайвого

Теорія шахова — сфера аналізу та узагальнення практики, виявлення певних закономірностей, властивих шаховій грі на різних її стадіях (теорія дебюту, теорія закінчень і т.п.).

Турнір — різновид (поряд з матчем) шахового змагання, при якому ряд учасників грає з один одним. Типовий приклад — коловий турнір, в якому кожен учасник грає з усіма іншими. Турнір за швейцарською системою дозволяє провести змагання з багатьма десятками (і навіть сотнями) учасників допомогою проведеної після кожного туру жеребкування (в кожному новому турі грають між собою учасники, що мають приблизно рівну кількість очок).

Фаланга — пішакових ланцюг.

Фейєрверк — каскад жертв при здійсненні комбінації.

Фіанкетто (фіанкетірованіе) — термін позначає розвиток слона на велику діагональ під захистом пішакових «будиночка» (наприклад, слона на g2 при пішки f2, g3 і h2).

Фланг — край дошки, розташований на вертикалях a, b, c і f, g, h. Королівський фланг — фланг, ближній до короля на початку шахової партії, на вертикалях f, g, h. Ферзевий фланг — фланг, ближній до ферзеві на початку шахової партії, на вертикалях a, b, c.

Фішеровським шахи (рандом-чесс) — шахи, в яких фігури стоять на вихідних позиціях іншим чином (але симетрично у білих і чорних), ніж в класичних шахах (пішаки ж як і раніше займають другий ряд), причому слони обов’язково стоять на полях різного кольору і тури з різних сторін від короля. Позиції в шахах Фішера недостатньо вивчені теорією і носять більш «свіжий» і оригінальний характер.

Форпост — висунута у ворожий табір (тобто за демаркаційну лінію) фігура (як правило, кінь), захищена пішаком. Наприклад, кінь на полі e6, захищений пішаком d5 або (і) f5.

Форсування — здійснення серії ходів, на які противник змушений відповідати тільки певним чином (наприклад, при розмінах, при оголошенні шахів і т. П.). Форсовані варіанти полегшують попередній розрахунок.

Кватирка — поле, на яке може відступити король в разі шаха по першій (останньої) горизонталі. Відповідно, «зробити кватирку» — це зробити хід однієї з пішаків, що прикривають позицію рокіровки. У разі відсутності «кватирки» прийнято говорити про можливу слабкості першої (для білих) або останньої (для чорних) горизонталі.

Хід — пересування фігури або пішака з одного поля на інше. Хід вважається зробленим, якщо гравець поставив фігуру або пішака на поле і відпустив її. Ходи шахової партії, зіграної в офіційних змаганнях, записуються за допомогою шахової нотації. У разі рокіровки і взяття в ході можуть брати участь дві постаті. Див. Також полуход.

Цейтнот — брак часу на обдумування ходу, зазвичай зустрічається в кінці партії.

Центр — поля з індексами e4-e5-d4-d5. Поняття розширеного центру включає також суміжні з вказаними поля.

Цугцванг — положення, при якому в однієї зі сторін або у обох відразу (взаємний цугцванг) немає корисних ходів, так що будь-який хід гравця веде до погіршення його власної позиції.

Годинники шахові — особливий різновид годин, в яких поєднані два циферблати і при здійсненні ходу особливий механізм перемикає годинник таким чином, що йдуть годинник того, хто обмірковує хід. Брак часу викликає цейтнот, а його вичерпання (у випадку, якщо не зроблено передбачене кількість ходів) означає прострочення часу і поразка.

Годинники Фішера — годинник, в яких передбачено поповнення декількох секунд за кожен зроблений хід (тобто можливість прострочення часу у виграшній позиції мінімізується).

Шах — позиція, в якій король атакований ворожої фігурою або пішаком. Подвійний шах — позиція, в якій королю оголошують шах відразу дві постаті.

Шахова композиція — область шахового мистецтва, в якій художники (шахові композитори) складають позиції (задачі та етюди), в яких ті чи інші ідеї, принципи і прийоми виражаються в чистому вигляді і мають яскраво виражену естетичну забарвлення.

Шахова фігура: Кінь, Король, Тура, Пішак, Слон, Ферзь. Легка фігура — легкої фігурою називають коня або слона. Важка фігура — важкої фігурою називають човен або ферзя (на відміну від легких фігур, окрема важка фігура може за підтримки короля поставити мат самотньому королю супротивника).

Шахи Фролова (королівські шахи, кінгчесс) — різновид шахової гри, придумана А.Фролова. Гра починається на порожній дошці. Противники по черзі виставляють на дошці свій комплект фігур (свої пішаки — тільки на своїй половині дошки). «Звичайна» гра починається, коли всі фігури поставлені на дошку.

Ендшпіль — заключний етап шахової партії.

Етюд шаховий — твір шахової композиції, штучно складена позиція, в якій необхідно знайти єдино вірний шлях (як правило, неочевидний, парадоксальний) для досягнення поставленої задачі (досягнення виграшу або нічиєї).

By admin

Related Post

Добавить комментарий