Пересування фігур
Ладья
Ладья переміщається на прямій лінії, горизонтально або вертикально. Ладья не може перестрибувати через інші фігури; всі поля, що знаходяться між полем, де тура починає свій рух і де закінчує його, повинні бути порожні.
Слон
Слон переміщається по прямій діагональної лінії. Слон також не може перестрибувати інші фігури.
Ферзь
Ферзь об’єднує пересування тури й слона, тобто, ферзь може пересуватися по будь-якої прямої лінії — горизонтальною, вертикальною або діагональної.
Кінь
Кінь робить хід, який складається спочатку з одного кроку в горизонтальному або вертикальному напрямку, а потім робиться один крок по діагоналі в напрямку зовні. Кінь стрибає: це значить, що перше поле, яке кінь проходить, може бути зайнято якоїсь. Наприклад, білі можуть починати гру, переміщаючи свого коня з b1 на c3. Кінь захоплює звичайним чином, переміщаючись на поле, яке займає фігура суперника.
Пішак
Пішак переміщається по—різному в залежності від того, переміщується вона на порожнє поле або захоплює фігуру суперника. Коли пішак не втягує, то вона переміщається на одне поле прямо вперед. Якщо дана пішак ще не пересувалася, тобто пішак, що стоїть на другому ряду (з боку гравця—володаря пішаки), пішак може робити подвійний крок прямо вперед. Наприклад, біла пішак на поле d2 може бути пересунуто на поле d4.
При захопленні пішак пересувається на одне поле по діагоналі вперед.
Є одне спеціальне правило, зване взяттям на проході. Коли пішак робить подвійний крок зі свого другого ряду на четвертий ряд, при цьому мається ворожа пішак на суміжному полі на четвертому ряду, і ця ворожа пішак потім робить хід, то вона може пересуватися по діагоналі на поле, що знаходиться на третьому ряду, яке був пропущено пішаком при її подвійному кроці. При цьому пішак, що зробила подвійний крок, захоплюється. Це взяття на проході повинно бути зроблено безпосередньо після ходу з подвійним кроком пішаки: якщо гравець, який міг би здійснити захоплення на проході, не робить цього в першому ході після подвійного кроку, то пішак не може бути більше захоплена взяттям на проході.
Дивіться також:Проект спортивной площадки
Подвійний крок пішаки, і наступний захоплення на проході Пішак, що досягла останній ряду дошки перетворюється. Коли гравець переміщує пішака на останній ряд дошки, він замінює пішака ферзем, турою, конем або слоном (того ж самого кольору). Зазвичай, гравці перетворюють пішака в ферзя, але дозволяється також перетворювати і в інші типи фігур. (Не потрібно, щоб пішак перетворювалася в захоплену фігуру. Таким чином, наприклад можливо, що гравець має в деякий момент два ферзя).
До і після перетворення
Король
Король переміщається на одне поле в будь-якому напрямку — горизонтально, вертикально, або по діагоналі. Є один спеціальний тип ходу, робився королем і турою, одночасно, який називається рокіровкою: див. Нижче.
Король — найбільш важлива фігура в грі, і його ходи повинні робитися таким чином, щоб король ніколи не опинився під шахом: див. Нижче.