Правила гри в добірці

деберцДеберц — одна з найбільш поширених ігор, в яких на наявних картах треба набрати найбільшу кількість очок, беручи хабарі.

Як грати в деберц?

Деберц по московським правилам

У добірці грають удвох колодою з 32 карт (від Туза до 7 в кожної масті). Деберц поєднує в собі елементи розіграшу і викладання комбінацій карт. Виграє гравець, який першим набере умовлене кількість очок. Зазвичай грають за московськими правилами до 501 очка.

Новости сайта: международные пассажирские перевозки

Здача і доздачу карт

Здає в першій здачі визначають жеребом. Кожному гравцеві здає роздає по 6 карт, по 3 карти за раз, починаючи з противника. Верхня карта колоди, що перевертається і називається «вскришкі». Вскришкі визначає масть для призначення козирем. Далі починається торгівля. Опонент здає має право першого слова. Він може замовити гру на масті вскришкі (кажучи: «Граю») або відмовитися (кажучи: «Пас»). Після пасу здає має право зробити свій вибір. Після двох пасів опонент здає може замовити гру на будь-який з решти мастей або сказати «Пас», відмовляючись від гри в таку передачу. Після трьох пасів здає може або завантажити гру на будь-якої масті крім масті вскришкі, або спасувати. У разі чотирьох пасів карти збираються і здають стає інший гравець.

Якщо хтось завантажив гру, то з цього моменту замовив гру називається «завантажити», а його опонент — «Віст». Після замовлення гри здає роздає ще по три карти кожному (собі в останню чергу), тобто замовлення гри робиться на 6 картах, а грати доводиться 9 картами. Нижня карта колоди перевертається (іноді її називають «фреза») — вона не бере участі в подальшій грі — вона просто дає гравцям додаткову інформацію (кожен гравець знає по 11 карт). До свого першого ходу кожен гравець може при бажанні поміняти козирну сімку (при її наявності серед своїх карт) на карту-вскришкі.

Право першого ходу належить опонентові здає. Завантаживши зобов’язується в таку передачу набрати більше очок в хабарах і конструкціях, ніж Віста. Далі починається розіграш. Якщо у кого-то з гравців на руках є чотири сімки — він має право вимагати перездачі карт, пред’явивши ці сімки до того, як він зробить свій перший хід.

Як і за що даються очки в добірці

Очки даються за карти в хабарах, за конструкції, за взяття останньої хабара в здачі. Карти в Некозирні масті мають наступну вартість: Туз = 11 очок; 10 = 10 очок; К = 4 очки; Д = 3 очка; В = 2 очки; 9,8,7 по 0 очок.

У козирною масті вартості інші: В = 20 очок; 9 = 14 очок; Т = 11 очок; К = 4 очки; Д = 3 очка; 8,7 по 0 очок.

Остання хабар коштує 10 очок.

Примітка: в добірці козирною валет має власне ім’я Юс (Yuss), а козирна дев’ятка — манеле (Manel), тобто це найбільш шановані карти в даній грі.

Конструкціями в добірці є:

Три карти поспіль з ряду Т До Д В 10 9 8 7 — «Терц» — вартість 20 очок.

Чотири карти поспіль з ряду Т До Д В 10 9 8 7 — «Гомілок» (часто називають «п’ятдесят») — вартість 50 очок.

Козирні До і Д (мар’яж), звана «Бела» і стоїть 20 очок.

Кожен гравець перед своїм першим ходом може оголосити свою старшу конструкцію (якщо їх декілька оголошується тільки старша). Якщо конструкції є у ​​обох гравців, то після першого ходу з’ясовується, чия конструкція старше за такими правилами:

Будь Гомілок старше будь-якого терца;

При однаковій вартості конструкцій старше та, у якій зростання більше (зростання конструкції = старша карта конструкції);

При однаковому зростанні старше та конструкція, яка козирна;

Якщо обидві конструкції Некозирні, то старше та, яка була оголошена раніше.

Тільки той гравець, у якого була старша конструкція, може писати собі очки за неї (них). Жодна карта не може входити в дві і більше конструкцій (виключаючи карти Бели). Якщо гравець, чия конструкція виявилася старшою, взяв хоча б одну хабар, то до окулярів за карти в своїх хабарах він додає очки за наявні конструкції (якщо їх було кілька). Якщо такий гравець не взяв жодного хабара, то очки за конструкції не зараховуються.

Конструкція «Бела» є унікальною, вона не перебиває ніякі інші конструкції, але і її не перебиває ніяка інша конструкція. Бела зараховується в будь-якому випадку, не дивлячись на те, чи взяв власник Бели хабар чи ні. Бела не обов’язково оголошується перед своїм першим ходом як все інші конструкції, вона може бути оголошена в будь-який момент гри, коли гравець грає картою зі складу Бели. Для того, щоб оголосити Белу треба коли ви граєте К (або Д) сказати: «Бела». Не обов’язково оголошувати Белу першою картою, це можна зробити і граючи другий картою.

Розіграш в добірці

Старшинство карт при розіграші в Некозирні масті — Т 10 К Д У 9 8 7, в козирною масті — У 9 Т 10 К Д 8 7.

Правила розіграшу прості. Якщо є карти в масті ходу — необхідно грати цією карткою. Якщо немає карт в масті ходу — необхідно класти козиря. Якщо хід був зроблений в козирною масті — необхідно перебивати більш старшим козирем (при наявності такої можливості, звичайно ж). Якщо немає карт в масті ходу і козирів — можна скинути будь-яку карту. Хабар отримує той гравець, який поклав старшу карту або старшого козиря, йому ж належить право наступного ходу. Хабарі перевертаються сорочкою вгору, кожен гравець має право подивитися останню хабар в будь-який момент розіграшу. Який набрав найбільше очок у здачі стає здають.

Підрахунок очок і записи

Після того як зіграна остання хабар, кожен з гравців підраховує набрані ним у своїх хабарах очки за карти і додає до них очки за зіграли конструкції (у гравця, який володів старшої конструкцією все конструкції «зіграли» при наявності у нього хоча б 1 хабара). Результати заносяться накопиченим підсумком в таблицю (кожен рядок цієї таблиці показує поточний результат гри після кожної здачі).

Якщо завантажити набирає очок менше, ніж Віста, то така ситуація називається «Байт» (або байд). При байте Віста додає до своїх набраними очками окуляри завантаживши, тобто всі очки, які були в таку передачу. У таблиці результатів байт зазвичай позначається БТ.

Якщо завантажити бере стільки ж очок, скільки і Віста, то така ситуація називається «вісючка» (позначається vs (xx), де хх — кількість набраних завантаживши очок). При вісючке Віста пише собі набрані очки, а завантаживши пише позначення вісючкі. Запис vs (xx) означає, що хх очок отримає той гравець, який в наступній здачі набере більшу кількість очок.

Якщо виникає дві і більше вісючкі поспіль, то гравці повинні домовитися:

в наступній роздачі розігруються всі очки, які повисли, тобто розіграш відразу всіх очок;
в наступній роздачі розігруються тільки ті окуляри, які повисли в перший раз, тобто розіграш очок по черзі.

Якщо після здачі і підрахунку результатів виявляється, що обидва гравці набрали не менше 501 очка, то виграє той, хто вістовал в останній здачі.

додаткові конвенції

Перед початком гри гравці можуть домовитися про наступне (чи грають вони до цієї конвенції чи ні).

Конвенція «Марс». Якщо гравець набирає раніше іншого 501 і більше очок, то цей гравець виграє по партіях з рахунком 1: 0. При грі в добірці з Марсом, якщо гравець набирає не менше 501 очка раніше, ніж опонент набере не менше 251 очка, то вважається, що гравець виграв з рахунком по партіях 2: 0, а не 1: 0.

Конвенція «Даве» (дайв), подвоєння. Джерелом цієї конвенції було комерційне початок добірці, тобто гра в нього на гроші. Дана конвеція дозволяє подвоювати черзі кожному гравцеві ставку. Якщо противник відмовляє, йому доводиться здатися.

До першого речення про подвоєння право запропонувати його є у обох гравців, однак як тільки один з гравців запропонував подвоєння, право ще раз подвоїти переходить до опонента. Дана конвенція також стала широко застосовуватися в матчах, особливо нардового, в яких грається до n перемог, дозволяючи таким чином виграти матч не за (2n-1) ігор, а можливо навіть і за 1 гру.

Конвенція «Доїзд». Доїздом називається дострокове припинення здачі і партії, якщо оголошує доїзд гравець впевнений, що набрані ним до цієї здачі окуляри в сумі з окулярами, вже набраними в поточній здачі (за карти в хабарах і його зіграли конструкції), дають 501 і більше очок. Якщо це так, то цей гравець оголошується переможцем. Якщо в сумі у цього гравця виявляється менше 501 очка, то переможцем в партії стає його опонент. Для того, щоб «доїхати» необхідно перед своїм ходом сказати «Доїзд». Зазвичай гра в добірці ведеться за замовчуванням з конвенцією «Доїзд».

Конвенція «напівбайтів». Застосовується в середовищі професійних гравців і має сенс, тільки якщо гра в добірці ведеться з конвенцією «Доїзд». Суть цієї конвенції в наступному. Якщо один з гравців вантажиться в надії доїхати, то Віста має право призначити полубайт, якщо він впевнений, що він взяв більше половини беруть участь в поточній здачі очок (на картах в своїх хабарах і конструкціях). При своєму ході Віста оголошує «напівбайтів» і гравці вважають набрані Віста окуляри, і якщо їх дійсно більше половини всіх очок в здачі (сума очок на картах гравців плюс сума зіграли конструкцій), то завантажиться пише собі байт, а Віста — суму всіх очок в здачі. Однак якщо це не так, то переможцем партії стає завантаживши.

Покарання і штрафи

Покарання за неправдиве оголошення про закінчення партії — програш партії.

Покарання за ренонс (тобто порушення правил: на масть класти масть; при відсутності масті класти козиря; перебивати козиря) — байт на картах.

Покарання за неправдиве оголошення — байт на картах.

Покарання за зайву карту на руках — байт на картах.

Покарання за зміну сімкою розкритого першого козиря при грі по другому козирю, а також за зміну сімкою карти на фрезі — байт на картах.

При помилках у записі застосовується «правило олівця» — гравець робить запис, не забираючи в колоду лічених карт, і кладе олівець; якщо він записав собі зайві очки, партнер вказує на це і записує собі різницю, а приписав зайві очки списує їх. При помилку в 100 очок — помилка просто поправляється ( «Сотні поправляються»).

Деберц по харківським правилами

Різниця лише одне — з двох комбінацій рівної довжини, що починаються з рівних по достоїнству карт, козирною не дає жодної переваги: ​​старшої вважається та, яка оголошена раніше (тобто належить тому гравцеві, чий хід).

Деберц до 301 очка

Різниця тільки в тому, що партія грається не до 501 очка, а до 301 очка. Може гратися і за московськими, і по харківським правилам.

Короткий деберц

Партія розігрується в одну здачу. Виграє той, хто набере більшу кількість очок.

Короткий добірці в одну здачу без байта удвох: Виграє той, хто набрав найбільшу кількість очок. Хто замовив козир, не має значення.

Короткий добірці в одну здачу без байта втрьох: Те ж, але при трьох гравців.

Короткий добірці в одну здачу з байтом удвох: Гравець, який замовив козир, в разі меншого набору очок, ніж його противник, програє подвійну ставку — «байт подвійно».

Короткий добірці в одну здачу з байтом втрьох: Той, хто замовив козир, в разі виграшу отримує з кожного з вистующих по одному кушу. У разі програшу — платить кожному по одному кушу.

Короткий добірці в одну здачу з даве удвох. Термін «даве» означає пропозицію здатися. Гравець, який сказав «даве», цим пропонує партнеру здатися за один куш — або грати за два. Той же самий гравець не має права робити пропозицію двічі поспіль. Якщо партнер приймає пропозицію збільшити ставку, право зробити наступне «даве» належить виключно йому. Однак якщо він запропонує ще збільшити ставку, то право наступного «даве» знову переходить до супротивника.

Збільшення ставки може відбуватися в арифметичній або в геометричній прогресії за попередньою домовленістю.