Траєкторія кулі (про преферансі)

куля в преферансНі, мова піде не про ту пулі, яка летить з пістолета в скроню, а про ту, яка офіційно іменується преферанс. Правда, карткова куля в певному сенсі теж спрямована прямо в скроню, оскільки з інтелектуальної та психологічної точок зору її вплив на мозок дуже велике. Якщо ви вважаєте, що преферанс просто карткова гра, ви глибоко помиляєтеся. Преферанс — це світогляд, логічне і парадоксальне одночасно, як саме життя. Преферанс об’єднує і сварить людей, зміцнює і руйнує сім’ї, збагачує і спустошує гаманці і душі … Звичайно, є більш інтелектуальні, більш творчі ігри, але преферанс ні з чим не зрівняти. Це гра, яка дорівнює лише сама собі.

Для преферансу потрібно так мало … і разом з тим так багато. Здавалося б, є 32 карти, розкреслений аркуш паперу, кілька людей, закоханих в гру, — і вперед: прикуп, віст, пас; прикуп, віст, пас … Вважати вміти треба всього лише до восьми, правда в чотирьох мастях. Правила нехитрі: дружина, скатертину і тапочки — вороги; ходу немає — ходи з бубей; куля не побачення — не спізнюватися. Простенька гра насправді, явно не бридж і не шахи. Але простота ця удавана. Недооцінювати карткову кулю — все одно що недооцінювати кулю справжню. На перевірку всіх наших вищих освіт і хороших мізків виявляється мало. І відсутність дружини зі скатертиною. І вміння рахувати до восьми. І вчинених простеньких правил. Потрібна атмосфера. Так-так, та ні з чим незрівнянна атмосфера, коли три або чотири гравці потрапляють в якийсь інтелектуально-духовний резонанс, навіть якщо вони борються за картковим столом як вороги.

Новости сайта:Грузоперевозки Киев

Преферанс виходить справжнім, коли є настрій і драйв; коли партнери якимось тваринним інстинктом чують розклад; коли час переходить в абсолютно інший вимір і летить набагато швидше і ритмічніше, як ніби під управлінням якогось внутрішнього метронома. Майстерний преферанс відрізняється від дитсадівського тим, що гра відбувається практично без гри як такої: відкрили карти — і одразу запис, тому що гравцям хорошого рівня, за рідкісним винятком, розігрувати партію і не треба — все зрозуміло відразу, як тільки карти кинуті на стіл.

Преферанс, немов дзеркало, показує характер людини: войовничість або миролюбність, пристрасність або флегматизм, хоробрість або боягузтво, мужність чи малодушність, жадібність або щедрість. Згодом стає зрозуміло, хто віст або пас не просто в даній грі, а по життю. Звичайно, тут теж є місце сліпому нагоди, але преферанс мудрий і оптимістичний, і одне з його основних правил свідчить: «Карти не кінь, до ранку повезе». А везе за картковим столом тим, хто вміє думати, виважено ризикувати і, головне, вміє грати не тільки в карти, але і в саме життя.

Азарт найазартніших гри

Цією грою з французьким назвою людство зобов’язане зовсім не Франції, а Росії. Преферанс з’явився у нас в середині XIX століття, швидко витіснивши з карткових лідерів популярний в ті часи віст. Перший підручник з префи був опублікований в 1841 році — і російське суспільство захворіло цією грою. Преферанс склався з базових елементів декількох європейських ігор — в основному віста і ломбери. Назву свою він отримав від французького слова preference, що перекладається як «перевагу». Справа в тому, що в вісті, ломбер і медіатора преферанс іменувалася старша масть, якій віддавалася перевага. А то, що назва у исконно русской гри французьке, зовсім не дивно: вона з’явилася в аристократичному середовищі, де часом знали французьку мову набагато краще, ніж рідна, російська. Існує, правда, думка, що преферанс все ж французьке «винахід», але самі французи цього не підтверджують, оскільки за рідкісним винятком і уявлення про нього не мають.

Преферанс вважається не азартної, а інтелектуальною грою. Ви запитаєте чому, адже в нього грають на гроші? Так, на гроші, але хто сказав, що інтелектуальній грі суперечить матеріальний стимул? Пояснення криється в самому слові «азарт», яке походить від французького hazard і перекладається як «випадок», «випадковість». До речі, у французьку мову воно потрапило з арабського, а в ньому корінь «зар» означає «гральна кістка». Так що азартними є ігри, де успіх і неуспіх цілком і повністю залежать від сліпого випадку. Це будь-які модифікації орла-решки, подружжя-непарне, червоного-чорного і іже з ними. Преферансний же результат в значно більшій мірі визначається інтелектом і умінням гравця.

Преферанс заснований на знанні строгих наук, наприклад теорії ймовірностей, математичної статистики, логіки, але в тій же мірі він грунтується на таких тонких матеріях, як інстинкт, інтуїція, чуття. Гравець повинен вміти рахувати, причому дуже швидко. Крім того, він зобов’язаний відчувати — суперника, розклад, момент, коли треба ризикнути або відступити. При зовні спокійної атмосфері пристрасті буквально напружені. Досвідчені преферансисти знають, що можна видати себе жестом, поглядом, рухом, тому на іграх високого рівня партнери схожі на кам’яні статуї: протягом декількох годин вони не дозволяють і мускулу мерзнути на обличчі.

маленький лікнеп

Грають 32 карти — від сімки до туза. Масті мають ієрархію і зростають по старшинству в такий спосіб: піки (їх ще називають перші), трефи (другі), бубни (треті), черви (четверті). В основі гри лежить принцип хабара. Здається по десять карт кожному гравцеві, дві кладуться в прикуп, за який йде торгівля. Прикуп, природно, розігрується втемну, саме звідси пішло загальновідомий вираз: «Знав би прикуп, жив би в Сочі». Той, кому він дістався, скидає дві непотрібні карти і робить замовлення (або контракт), зобов’язуючись набрати певну кількість хабарів — від шести до десяти. Решта об’єднуються проти нього, при цьому вони можуть вістовать, тобто оголошувати, скільки хабарів повинні набрати, або пасувати, тобто відмовитися від боротьби. Мізер (від лат. Miser — «бідний») — зобов’язання зіграти без хабарів, це слово, до речі, вимовляється з наголосом на останньому складі. Розпасовка — розіграш, в якому всі гравці намагаються взяти якомога менше хабарів.

Існує кілька основних різновидів російського преферансу — московський (або ростовський), ленінградський (або пітерський) і сочинський. Є ще Пріморочка — досить рідкісна і дуже жорстка різновид гри з височенними ставками, після якої люди залишаються не те що без квартир, а й у прямому сенсі слова без штанів.

Китайський слід

Гральні карти мають довгу і повну драматичних подій історію. Вони прийшли до нас з Китаю слідом за папером, порцеляною, порохом і компасом. З’явилися карти в VIII столітті, в епоху правління Тяньской династії. Тоді як карт використовували грошові купюри різного номіналу з зображенням імператорів, їх дружин, спадкоємцем престолу, воєначальників і місцевої знаті. Однак уже незабаром їх замінили перші карткові колоди, які спочатку робилися з дерева, кістки або лакованого пап’є-маше. Вони в певному сенсі повторювали структуру суспільства. У старовинних колодах валети, дами й королі були знаттю, черви — духовенством, піки — армією, бубни — купцями, трефи — селянами.

Деякі історики вважають, що в Європу карти привезли сарацини, що використали їх як магічних атрибутів для передбачення долі. Італійський історик Анджело Ковеллуццо, який жив у XV столітті, стверджував, що це сталося в середині XIV століття. Перша згадка про європейські карткових іграх датується 1369 роком. Воно наводиться в стародавньому манускрипті про історію Церкви: ченці з обуренням розповідали про двох мирян, які відігравали в карти під самими стінами абатства Сан-суверена.

Найбільш рання з європейських карткових колод — магічна колода таро, використовувана для ворожінь і пророкувань. У ній було чотири масті з королями, королевами, лицарями і пажами, а також апріорно козирні карти: блазень, фокусник, імператриця з імператором, черниця, коханець, колісниця, правосуддя, старець-самітник, доля, сила, кат, смерть, помірність, диявол, готель або лікарня, зірка, місяць і сонце, судилище і світ. Вже пізніше, коли карти перекочували до Флоренції, колода ще трошки «поправилась»: додалися знаки зодіаку, чотири чесноти (віра, надія, милосердя і розсудливість), а також чотири стихії (земля, вода, вогонь і повітря).

Перші європейські карти без перебільшення можна назвати справжніми витворами мистецтва. Вони багато прикрашалися мініатюрами, орнаментами і іншими декоративними деталями і коштували надзвичайних грошей. Далеко не кожен аристократ міг дозволити собі придбати навіть одну колоду, не кажучи про простолюдинах. З комерційної точки зору це було явно невигідно, а тому з часом колода початку «худнути» і приймати більш лаконічні форми. У якийсь момент з неї вилучили дурня, або блазня. Поступово зникли всі козирні карти і чотири лицаря. У міру того як Європа почала відділяти світ азарту від світу магії, гральна колода ставала все тоншою, в результаті в ній виявилося 52 карти. Це і зрозуміло: гадати набагато цікавіше великий колодою, але грати колодою майже в 100 карт неймовірно важко і незручно, та до того ж і шалено дорого.

Жолуді і дзвони

У XIV столітті у Франції з’явилася колода зі стилізованим зображенням чотирьох мастей — прототипів нинішніх. На картах зображувалися серця (черви), лопати (піки), діаманти (бубни) і кийки (трефи). Поступово ця символіка прижилася по всій Європі, правда, назви мастей в різних країнах відрізнялися. Наприклад, в Німеччині лопати стали жолудями, діаманти — дзвонами, кийки — листям і лише серця залишилися серцями. А ось в Іспанії це були чаші, мечі, золоті монети і кийки.

Що стосується критичних фігур, то практично у кожної з них є реальний історичний прототип. Але сьогодні одні фахівці цікавляться історією карткових персоналій, тим більше що з часом ці зображення стільки раз модернізувалися, що зараз на нас дивляться з карт вже не конкретні люди, а якісь стилізовані модифікації, нескінченно далекі від оригіналів.

У наш час карти багато в чому знеособлений і втратили свій колишній флер. Сьогодні купити простеньку колоду може навіть школяр. Гра з романтично-культової перетворилася в механистическую тренування розуму. Мало кого турбує створення навколо карткового столу загадкового драматичного ореолу. Ми сідаємо писати кулю в звичайній кімнаті зі звичайним антуражем, що було неможливо в романтичному XIX столітті, коли під час гри ти потрапляв в магічний світ. В нашій крові киплять зовсім інші пристрасті — але, тим не менш, киплять. Нам став менш важливий зовнішній символізм гри, але внутрішній напруження боротьби і раніше збуджує нас, і сьогоднішня популярність преферансу — тому свідчення.

Гра по-російськи

Перші згадки про карти в Росії датуються XVII століттям. Про них говорилося в Соборному укладенні 1649 року, де містилося найсуворіше припис надходити з картковими гравцями, як з татямі, тобто злодіями. Але, як водиться в російській традиції, укладення укладеними, а життя життям. Цар Олексій Михайлович, наприклад, з дитинства мав гральні карти, причому придбані вони були його батьком Михайлом Федоровичем. Правда, Олексій Михайлович ретельно приховував свою згубну захоплення, і лише після його смерті в одному з царських палаців знайшли велику кількість гральних колод.

А ось син його, Петро 1, картки не вітав і свою пристрасть до гри реалізовував в шашках і більярді. У XVIII столітті в Росії неодноразово видавалися укази про категоричну заборону грати на гроші. При цьому автор одного з них — російська імператриця і пристрасна картярка Катерина II, щоб не порушувати власну царську волю, різалася в карти не на гроші, а на діаманти, або, як вона говорила, «на камінці». Один карат йшов по 100 руб. — Чималі, до речі, на той час гроші.

Російські монархи і самі захоплювалися картами, і зовсім не заперечували проти того, щоб карти сприяли поповненню царської скарбниці. Для держави це виявилося справою вельми вигідним, оскільки з виробництва карткових колод, яке носило вже масовий характер, виплачувалися величезні податки. Павло 1 навіть завітав дворянство двом купцям, які особливо відзначилися в «картковому бізнесі».

У Росії картярські пристрасті стали загальноприйнятим стилем життя, грали самовіддано — по-російськи. У вищому світі невміння грати в карти вважалося моветоном і за ступенем неприпустимість прирівнювалося до невміння танцювати або їздити верхи. Відчайдушна Росія йшла ва-банк. Гусаров не тільки гусари, а й самі респектабельні члени вищого суспільства. У карти вигравали і програвалися стану, ставилися на кін улюблені жінки. Князь Олександр Миколайович Голіцин в угарі карткової гри програв власну дружину, красуню Марію Григорівну, графу Льву Кириловичу Розумовському — і граф одружився на безцінному виграші і прожив в цьому картковому, але, як стверджували свідки, щасливому шлюбі до своєї останньої години.

Для російської аристократії роками не повертається грошову позику вважався мало не доблестю, а ось негайне повернення карткового боргу був справою честі. Карти доводили азартних гравців до дуелей, самогубств і в’язниць. Олександр Аляб’єв, автор відомого «Солов’я», написав цю сумну річ у в’язниці, відбуваючи 20-річне покарання за кривавий злочин, вчинений ним під час карткової гри. До речі, мало хто знає, що він був гусаром, іншому Дениса Давидова і героєм війни 1812 року, що нітрохи не завадило йому утримувати власний гральний будинок.

Чоловік, не ночував удома і на ранок заявляв розгніваної дружині, що провів ніч за преферансним столом, мав в її очах бездоганним алібі, оскільки дружини теж любили преферанс і часто збиралися розписати кулю. Жінки в цьому питанні не відставали від чоловіків-згадайте хоча б графиню з «Пікової дами», що мала абсолютно реальний прототип.

Якщо вже мова зайшла про літературу, то треба сказати, що картками ми зобов’язані появою декількох блискучих творів. Достоєвський створив «Гравця» буквально в лічені дні, щоб, продавши його, розрахуватися з картковим боргом. Пушкін, рятуючи свою репутацію, написав «Графа Нулина» взагалі за одну ніч. Крім того, одного разу він програв, але потім все ж зумів відіграти кілька глав «Євгенія Онєгіна». Толстой теж неодноразово віддавав карткові борги нетлінними творами. Некрасов і Гоголь обожнювали карти, і навіть критик Бєлінський грішив цією пристрастю. Мораліст Крилов стабільно заробляв картами. Державін в пору юності був завзятим картярем і один раз здорово відзначився, програвши величезну суму грошей, подаровану йому матінкою на купівлю маєтку.

Хочеш виграти в преферанс — прозорий гроші

Говорячи про матеріальну підоснову преферансу, доречно буде навести висловлювання одного карткового шулера: «Гра — це не тільки роздача карт, шльопання ними об стіл. Гра — демонстрація спритності, витримки, оригінальності розуму, знання людської натури, презирства до грошей» . Несподівана заява, чи не так? Мається на увазі, що гравець, занадто шанобливо ставиться до грошей, як правило, не виграє і не програє. Він демонструє обережність і йде в нуль. Людині ж, націлений на виграш, необхідно вміти виважено і обачливо ризикувати грошима — навіть не заради пестить слух дзвону монет, а заради ні з чим не можна порівняти драйву, який приносить нашому самолюбству виграш в інтелектуальній грі. Істинний гравець зобов’язаний легко розлучатися з грошима, інакше страх фінансової втрати буде його сковувати. Але в той же час гроші в кишені повинні бути присутніми, якщо, звичайно, ви не припускаєте розраховуватися за картковий програш геніальним твором власного виготовлення. Таким чином, «мерзенний метал» має і підстьобувати, і дисциплінувати гравця.

Цю ж думку свого часу сформулював Некрасов: «Найбільше зло в грі — програти хоча б гріш, якого вам шкода, який призначений вами по вашому бюджету для іншого вживання. Якщо ви хочете бути господарем гри і ні на одну хвилину не втратити холоднокровності, необхідно мати особливі картярські гроші і вести гру не інакше як в межах цієї суми «. Переживати, програючи інтелектуальну гру, можна лише з приводу того, що не наздогнав, що не дорахував, інші грали краще. Жадібність і скупість затуманюють розум і позбавляють сенсу гру.

Некрасов, до слова, був блискучим гравцем. Відомо, що він в пух і прах обігравав кращих картярів того часу. За рахунок карткових виграшів Некрасов містив літературний журнал і допомагав початківцям авторам. Подейкували, правда, що Микола Олексійович нечистий на руку, але оскільки його жодного разу не спіймали на гарячому, то по «офіційної» версії вважалося, що йому просто надзвичайно щастить. Сам поет стверджував, що він виграє лише тому, що не дуже азартний.

демон азарту

Колись вважалося, що ігровий азарт — патологія. Але нещодавно американські вчені виявили ділянку мозку, що відповідає за цей стан, і довели, що воно абсолютно фізіологічно. Пристрасть до гри відноситься до так званих нехімічних форм залежності. Однак якщо людина азартний до такої міри, що не може зупинитися, ризикує всім, що у нього є, і навіть тим, чого немає, то це вже діагноз швидше психіатричний. Сверхазартний гравець поводиться, як наркоман. Він проходить ті ж самі стадії: доза — короткий кайф — каяття — ломка — доза. А дозою в цьому випадку виступає карткова колода.

Поведінка таких гравців ірраціонально. Програвши все, вони не зупиняються, доводячи ситуацію до позамежної і трагічною. Причому число їх незалежно від широти і довготи становить близько 4% населення. В даний час вченими з’ясовується питання про наявність гена азарту. І на закінчення цієї теми хочеться згадати чудову картежную приказку: «Не за те батько сина бив, що грав, а за те, що відігрувався».

Від радянської кухні — до гри в преферанс онлайн

У радянські роки преф не був і не міг бути публічним, але так чи інакше — на маленьких кухнях, в інститутських закутках, на сочинських, ростовських і ленінградських пляжах -в нього грали завжди. Грали фізики і лірики, шахісти і футболісти, дисиденти і гебешники, рядові комуністи і члени Політбюро. Преферанс був не просто вимушеним проведенням часу за відсутності інших альтернатив, він був своєрідним ковтком свободи.

У сучасній Росії, не настільки обплутаний щупальцями ідеології, преферанс вийшов з підпілля і став абсолютно публічний. І хоча часто солодкий лише заборонений плід, але з префи так не сталося. Різноманіття «хліба і видовищ», спостерігається в останні роки, не змогло перемогти цю дивовижну гру. Створюються преф-клуби. Проводяться турніри і чемпіонати. Пишуться підручники і посібники. Удосконалюються комп’ютерні ігри-тренажери. Є навіть кілька вищих навчальних закладів, де студентам викладається теорія карткових ігор, і, зрозуміло, одна з основних розглянутих на лекціях ігор — преферанс. До речі, така навчальна методика зовсім не російське ноу-хау. Ця дисципліна існує в ряді західних технічних вузів; наприклад, майбутні офіцери НАСА під час навчання обов’язково вивчають карткові ігри, правда, в їх число не входить преферанс.

Інтернет змінив світ, і це планетарне явище не обійшло стороною і преферанс. Зараз проводяться внутрішні російські і міжнародні інтернет-змагання по префи . Грати може кожен охочий, але участь в міжнародному чемпіонаті — задоволення не з дешевих. Такі змагання проходять в кілька турів, в яких виявляються фіналісти. Чемпіон визначається в останньому, коли гра йде вже за одним столом. При великих вихідних ставках призовий фонд теж переконливий, але сьогодні ні в кого не викликає сумніву, що інтелект може і повинен приносити гроші.

Між іншим, існує думка, що карткові ігри через Інтернет не допускають шахрайства. Нічого подібного! Хороший хакер зможе підглянути ваші карти, сидячи перед комп’ютером на іншому краю світу! І тут вже не допоможе рада «тримати карти ближче до орденів». Але організатори інтернет-турнірів успішно борються з шулерством, вони співпрацюють з висококласними програмістами, здатними протистояти самим просунутим хакерам. Втім, професійні шулери не так часто спеціалізуються на префи, оскільки в середньостатистичному варіанті величезні гроші в цій грі не крутяться.

Багато хто цікавиться, наскільки преферанс популярний в світі. За відомостями оксфордського видання A Dictionary of Card Games, в тій чи іншій мірі він відомий в країнах Західної Європи, особливо в Австрії. Преф знають в Югославії. Однак ніде він не популярний так, як в Росії. Пульку розписують в різних країнах по-різному, але основні правила ті ж.

Потрібно відзначити, що сьогодні йде масова інтернаціоналізація ігор, включаючи карткові, ніж ми, безумовно, зобов’язані загальної комп’ютеризації. У Росії почали активно боротися в «чужі» ігри, і точно так само наші ігри набувають все більшої популярності в світі. Поступово кращі з них втрачають свою національність і стають справжніми космополітами. Приємно спостерігати, як відбувається інтернаціоналізація преферансу — це дійсно здорово. Гра того варто.