Доміно на будь-який смак — варіанти правил

Відомо, що крім класичних варіантів існують і інші різновиди доміно. Їх можна розділити на кілька груп:

  • гра для одного — пасьянси (їх ми розглядати не будемо);
  • варіації традиційного доміно, що відрізняються правилами підрахунку очок або введенням обмежень на хід;
  • аналоги карткових ігор;
  • нестандартне доміно.

Варіації класичного доміно

1) Бліц

Кількість гравців: 4-8.

Здача каменів: по 5, якщо 5 гравців, по 6-7, якщо 4, по 8, якщо 3, решта — в резерві.

Правила.

Гра починається з 0-0 або найближчого за очками каменю. У кожен хід гравці можуть викласти ланцюжок в кілька доміно (до тих пір, поки є легальні ходи). Підрахунок очок ведеться як в класиці.

Новости сайта:купить импланты

2) Бліц наосліп

Кількість гравців: 2-4.

Здача каменів: по 8, якщо 2-3 гравці, по 7, якщо 4, решта — в резерві.

Правила.

Гравці викладають кістки перед собою в ряд обличчям вниз. Ходять по колу: береться крайній правий камінь, якщо не підходить, то він перекладається наліво також обличчям вниз, після невдалого ходу можна взяти камінь з резерву. Як і в звичайному бліці, викладати можна серією, останні три каменю відкривають. Для перемоги потрібно викласти всі камені або залишитися з найменшою кількістю очок (підрахунок — класичний).

3) Матадор

Кількість гравців: 2-4.

Здача каменів: по 6, якщо 2-3 гравці, по 5, якщо 4, решта — в резерві.

Правила.

Сума точок на приєднуються половинках каменів повинна дорівнювати семи. Тобто до 3-му можна ставити тільки 4, к 2 — 5 і т.д. К 0-половинці поперек приставляються кістки- «матадори», сума точок на яких дорівнює 7: 1-6, 5-2, 4-3, а також 0-0. Матадори можна ставити і в звичайний хід, уздовж полотна.

Підрахунок очок як у традиційному доміно. Існує варіант шестерня матадора.

4) Берген

Кількість гравців: 2-4.

Здача каменів: по 6, якщо 2-3 гравці, по 5, якщо 4, решта — в резерві.

Правила.

У процесі гри нараховуються очки, для перемоги потрібно набрати 15 очок, якщо беруть участь два гравці, 10 — якщо 3-4 гравця. Гравці ходять по черзі, якщо немає відповідного каменю — беруть з резерву. Останні два камені залишаються і в грі не беруть участь — якщо ходити нічим, відбувається блокування.

Підрахунок очок.

У процесі гри:

  • за кожен дубль — 2 очки;
  • якщо співпало число точок на вільних половинках каменів — 2 очки;
  • якщо на одному кінці — дубль, а на іншому — половинка з тим самим значенням — 3 очки.

Після блокування:

  • на руках немає дублів — 2 очки;
  • якщо ні в кого на руках немає дублів, то 2 очка нараховується тому, у кого найменша сума очок;
  • якщо дублі є у всіх, то 2 очка дістаються гравцеві з найменшим дублем;
  • якщо на момент блокування всі камені викладені — 2 очки.

Аналоги карткових ігор

1) Бінго

Кількість гравців: 2.

Здача каменів: по 7, решта — в резерві, один камінь з резерву відкривається, старша половинка — козир (забирається останнім).

Правила.

Гра починається з будь-якого каменю, гравці розігрують хабар — її забирає той, у кого старше камінь, якщо камені однакові, то виграє ходив. Гравці беруть камені з резерву, наступний хід робить гравець, який виграв хабар. Поки резерв не вичерпаний, масть на масть і козир на козир класти не обов’язково.

Коли резерв вичерпаний, правила змінюються. Також в будь-який момент гравець може закрити резерв, зобов’язуючись взяти мінімум 70 очок. Обов’язково бити хабар каменем з такою ж старшої половиною чи козирем (при відсутності масті).

Підрахунок очок:

Преміальні камені (14 або 15, залежно від козиря):

  • Козирний дубль — 28 очок;
  • Інші дублі і козирні камені — за сумою очок (0-половинка — 7 очок);
  • 6-4 і 3-0 — 10 очок.
  • 0-0 — бінго, старший камінь.

Максимальна кількість очок по мастям 0/1/2/3/4/5/6: 143/135/138/131/134/147/140.

Очки нараховуються:

  • кількість хабарів;
  • преміальні камені;
  • якщо козирний дубль б’ється бінго — нараховується одне велике очко.

Оголошення дублів (можна робити кілька разів за гру): при заході з дубля, гравець може оголосити, скільки дублів у нього на руках, якщо цей хабар він бере, то отримує очки:

  • 2 дубля — 20 очок;
  • 3 дубля — 40 очок;
  • 4 дубля — 50 очок (король);
  • 6 дублів — 1 велике очко (імператор);
  • 7 дублів — 3 великих очка (непереможний).

При завершенні, якщо гравець отримав більше 70 очок, то він отримує 1 велике очко.

Якщо противник при цьому отримав менше 20 очок — 2 великих очка, якщо ж противник не взяв жодного хабара — 3 великих очка.

Якщо резерв був закритий, а гравець не набрав 70 очок, то противник отримує 2 великих очка, якщо не взято жодного хабара — 3 великих очка, якщо сам набрав 70 — 1 велике очко.

Гра продовжується до набору обумовленої кількості великих очок, як правило, 7-8.

2) Крибидж

Кількість гравців: 2.

Здача каменів: по 6, по 2 каменю гравці віддають в «кріб» — 4 каменю, що впливають на розрахунок, далі відкривається стартовий камінь.

Правила.

Камені називаються по сумі очок: 3-4, 2-5 — сімки, 1-2, 3-0 — трійки і т.д.

Проводяться торги і показ (якщо є комбінації, то за них нараховуються очки), гравці послідовно викладають камені і набирають очки за отримувані комбінації.

Підрахунок очок.

  • два камені з однією сумою (пара) — 2 очки;
  • три камені з однією сумою (королівська пара) — 6 очок;
  • чотири камені (подвійна королівська пара) — 12 очок;
  • три і більше каменів поспіль зі зростаючою сумою (секвенція) — сума очок (послідовність викладення дотримуватися необов’язково, тобто 1,3,2 — зараховується);
  • якщо два або більше каменів, викладених поспіль, складають 15 або 21 очок — 2 очки;
  • останній камінь — 1 очко;
  • якщо стартовий — дубль, другому гравцеві записується 1 очко.

Наприклад: 1й гравець: 2-3, 2й гравець: 4-1 (+2 — пара), 1й: 5-0 (+6 — королівська пара), 2й: 4-6 (+2 — 15 очок на двох каменях) , 1й: 3-3 (+2 — 21 очко на трьох каменях) і т.д.

Після закінчення гри відкривається «кріб», окуляри якої дістаються виграв розіграш гравцеві.

Гра ведеться до 61 або 121 очка.

3) Сорок дві

Кількість гравців: 4, гра парна.

Здача каменів: по 7, резерву немає.

Правила.

На основі зданих каменів, гравці або пасують, або називають число очок, які вони зобов’язуються набрати (мінімум 30). Заявка озвучується один раз, після чого тільки наступний гравець має право підвищити ставку. 42 — це максимальну кількість очок, означає, що гравець зобов’язується взяти всі хабарі. Перебити максимальну ставку наступний гравець може тільки подвійний ставкою — 84, а потім 168 очок, при цьому він також зобов’язується взяти всі хабарі.

Гру починає гравець, який виграв торги, він оголошує козирі і викладає перший камінь. Обов’язкове дотримання масті по старшій половинці, на козиря обов’язково класти козир.

Підрахунок очок.

Преміальні камені — 6-4, 5-5, 5-0, 4-1, 3-2 (сума очок кратна 5), загальна кількість очок — 35 плюс по очку за кожну виграну хабар, всього 42 очка.

Окуляри підраховуються по закінченні гри. Пара, що виграла торги і набрала необхідні окуляри, записує фактично набране число очок. Суперники також записують набрані очки. Якщо замовлену кількість очок не набрав — пара отримує 0 очок, а їх суперники — фактично набрання плюс замовлені противником окуляри. Гра ведеться до 250 очок, якщо обидві пари переходять цю межу одночасно, то виграють гравці, що набрали більшу кількість очок.

Нестандартне доміно

1) Мексиканський поїзд

Кількість гравців: 2-4 при грі в доміно 9 * 9, 2-8 при грі 12 * 12, 9-12 і більше при грі 15 * 15 або 18 * 18.

Здача каменів: 12 * 12: 2 гравця — 16 каменів, 3 — 15, 4 — 14, 5 — 12, 6 — 11, 7 — 10, 8 — 9. Для інших комплектів кількість каменів підбирається досвідченим шляхом, але в резерві повинно залишатися розумна кількість.

Правила (на прикладі 12 * 12)

Гра складається з 13 раундів. Гру починає гравець з найбільшою дублем, викладаючи його в центр столу — це «двигун» поїздів. У наступних раундах гра починається з наступного дубля (12-12, 11-11, і так далі до 0-0).

Є два види поїздів: персональні поїзда гравців і мексиканський поїзд. Гравці розкладають камені перед собою, починаючи з номіналу «двигуна», в послідовності, що дозволяє викласти їх поспіль в одну лінію — «персональний» поїзд, наприклад, 12-7, 7-5, 5-9, 9-6 і т.д . Решта камені будуть використані в поїздах інших гравців або в «мексиканському поїзді». Якщо у гравця немає каменю, придатного для «двигуна», то він вибудовує найбільш довгу послідовність в надії, що в процесі гри можливість з’явиться. Всі поїзди починаються з каменю, відповідного номіналу «двигуна». Гравець може викладати камінь небудь у свій поїзд, або в «мексиканський» потяг, або в «відкриті» поїзда інших гравців. Якщо викладається дубль, гравець робить ще один хід, якщо другий також викладається дубль, гравець робить третє хід поспіль (ходи не обов’язково робити в один і той же поїзд). Гравець зобов’язаний ходити, якщо у нього є відповідний камінь. Якщо хід неможливий, береться один камінь з резерву, якщо і він не підходить, то поїзд цього гравця «відкривається», і наступним ходом до нього можуть ставити камені інші гравці. Якщо гравець викладає дубль, бере камінь з резерву і не викладає його — всі поїзди, крім поїзда з незакритим дублем, блокуються і кожен наступний гравець зобов’язаний закрити дубль. Якщо камені в резерві закінчилися, а дубль так і залишився незакритим, — гра закінчується, і підраховуються очки. Якщо гравець не може закрити дубль, його потяг «відкривається». Коли у гравця залишається останній камінь, він зобов’язаний попередити про це інших гравців.

Мета гри — раніше всіх викласти свої камені і набрати мінімальну кількість очок за сумою раундів.

Трохи про стратегію: у цій грі фактор випадковості відіграє досить велику роль, тому в цілому варто орієнтуватися на набір малого кількості очок в кожному раунді, а не на виграш окремих раундів. Тактичні особливості: спочатку перевагу отримує гравець, що робить перший хід — він може викласти відразу два камені і почати мексиканський поїзд. Суттєвий перевага дають дублі, що дозволяють вигравати темпи. Якщо у вас мало або немає дублів — велика ймовірність, що ви не встигнете позбутися всіх каменів, тому будуйте ланцюжок так, щоб викласти «найважчі» камені в першу чергу. Якщо в середині ланцюжка є «легкі» камені — по можливості викладайте камені з кінця в мексиканський поїзд. Якщо у суперника каменів набагато менше — при можливості викладайте дублі з середини своєї ланцюжки, до яких не дійшла черга (це не порушить послідовність, але зменшить число очок на руках). Гарною можливістю «збити гру» суперникам є поодинокі дублі: використовуйте блокування, в результаті якого поїзда відкриються — обов’язково скористайтеся можливістю порушити ланцюжка конкурентів. Якщо у вас є кілька коротких ланцюжків або ланцюжків, розгалужуються в кінці, — будуйте гру через мексиканський поїзд, викладайте в нього альтернативні «хвости» ланцюжків. Короткі ланцюжки постарайтеся завершити дублем: якщо з резерву ви не витягнете потрібний камінь — спрацює блокування, і суперники будуть змушені вам допомогти. Окремі раунди можуть бути вимушено програні — завдяки фактору випадковості, але, дотримуючись правильної тактики, гру в цілому все одно можна виграти.

2) Ковбаска

Кількість гравців: 2-4 (можна більше, якщо використовувати не один комплект доміно).

Здача каменів: камені розподіляються порівну, резерву немає.

Правила.

Так само, як і в сліпому бліці, камені розкладаються вниз обличчям, в кожен хід береться крайній правий камінь, якщо його нікуди ставити, то перекладається наліво.

Розглянемо на прикладі (див. Малюнок): перший гравець ставить камінь вертикально (5-2), далі ходять по колу. Камені вибудовують по горизонталі в два ряди по обидві сторони від початкового.

Доміно правила гри Ковбаска

Тобто доміно виходить у два ряди — «ковбаска». Виступати може лише один камінь: 5-1 на малюнку ліворуч ставити не можна. Якщо у гравця є камінь який можна поставити вертикально в будь-якому місці «ковбаски» — то він може «розрізати ковбаску» цим каменем і віддати наступного по ходу гравцеві будь-яку з відрізаних частин. На малюнку — «різання» каменем 3-1: гравець може віддати тільки 3-3 ліворуч, або все, що розташоване праворуч від каменю 3-1. Зазвичай, віддають більшу частину. Дубль можна поставити, розсунувши ряд: на нижньому малюнку так поставлений 6-6, при цьому дотримується правило про виступанія лише одного каменю.

Гру програє останній гравець, що не скинув всі камені.