Самовчитель гри в доміно

 (а не забити нам КОЗЛА?)

Сиджу, дивлюся по TV в черговий раз х / ф «Казино». Дивлюся і думаю. Ох і доберуся я коли-нить до … не, не до Лас-Вегаса (ну не люблю я Америку, і американців не люблю), до Монте-Карло. Чого гріха таїти, азартний я людина. Скільки в школі грошей виграв … Пристрасть.

Новости сайта:Купить визитницу Киев

І чомусь згадав про доміно. Прекрасна гра. Розвиває просторове мислення, швидкість реакції, вчить швидко і добре рахувати, розвиває здатність працювати в колективі. Як багато в ній красивих комбінацій, хитромудрих пасток. Скільки глибокої філософії і містицизму. Які емоції часом вирують за столом, скільки трагічного підчас можна прочитати в очах гравців … А ще з кісточок можна побудувати вежу. Тут вже спритність потрібна.

І відчуваю, всередині мене якісь процеси відбуваються. Спочатку думав здуває. Прислухався до себе … Начебто немає. І раптом зрозумів — мене переповнює обурення. Молодь не любить грати в доміно. Напевно, тому що не вміє? Ех, втрачене покоління … Звідси й злості стільки на вулицях, бажання сліпий наживи, злочини проти особистості …

Школи доміно навряд чи відкриються. У чому ж вихід? Можливо в самовчителі. Довелося все кинути і написати. А хто, якщо не я? Звичайно, як у будь-якій справі, в доміно потрібна практика, але почати можна …

Вибір доміно

Стоячи перед прилавком магазину або лотком вуличного торговця ви намагаєтеся зробити вибір (звичайно якщо є з чого вибирати) яке саме доміно вам придбати. Як правило доміно буває двох варіантів. Чорні кісточки — білі крапки, чорні точки — білі кісточки (такі прямоугольнички, розділені на дві рівні частини, з нанесеними на них точками або при їх відсутності. Іноді їх називають картами, фішками або якось інакше). Тут, як кажуть, кожному своє. Хто що віддає перевагу. Трапляється зустріти доміно та інших кольорових гам, але вкрай рідко. Але ось на що слід особливо звернути увагу, так це на матеріал з якого доміно зроблено. По-перше він повинен бути міцним, щоб кісточка не руйнуючи коли хтось вирішить отдупліться (вільна інтерпретація слова дубль, але про це пізніше) і розлітаючись в різні боки не поранила осколками гравців. По-друге досить важким, щоб наявність костяшек в руці відчувалося, але ні в якому разі не обтяжувало. Розмір кісточки повинен бути таким, щоб в одній руці поміщалося п’ять, а якщо постаратися шість штук. Ні більше, ні менше.

Вибір партнера

Гра ведеться двоє надвоє. Тобто команда на команду. Стінка на стінку. Для цього вам потрібен партнер. Партнер — це людина з яким вам доведеться грати в парі. Він може підтримати вашу гру, якщо ви її ведете або взяти на себе, якщо його розклад крутіше. Партнер повинен бути здатний в будь-яку секунду перетягнути на себе ковдру, якщо вас прокотили суперники (але про це пізніше), незалежно від того, наскільки поганий або хороший його розклад. Партнер це та людина, яка буде тримати двері, якщо вас почнуть бити за дуже спритну гру, поки ви шукайте шматок труть або цегла. Вибираючи партнера пам’ятайте про це. І ще. Партнер повинен вміти рахувати. Як мінімум до семи.

Підрахунок очок

Якщо одна зі сторін закінчила гру, то другий доведеться порахувати всі точки на кісточках, що залишилися у них на руках. Справа непроста, згоден. Але що поробиш. Такі правила. До речі те ж саме доведеться зробити якщо хтось ні з хрону (як вам здається) крикне РИБА! (але про це трохи пізніше) Якщо у вас на руках залишилася одна єдина доміношка «порожньо-порожньо» — вона оцінюється в десять очок. При наявності на руках інших доміношек «порожньо-порожньо» взагалі не зараховується.

Ведення запису

Після того як програв порахує кількість точок на кісточках, що залишилися у нього і його партнера на руках, їх доведеться записати. На свій рахунок. Робиться це дуже просто. Береться папір, ручка або олівець, і проводиться вертикальна лінія. Міліметрів 100-120. Поперек, в десяти міліметрах від її початку, проводите коротеньку, міліметрів в двадцять, горизонтальну, над якою, по різні боки від вертикальної робите напис. Яку? А хрін вас знає. Самі думайте. Головне щоб всі гравці були згодні з тим, що один напис позначає одну команду інша іншу. Кількість точок після кожної партії підсумовується і записується стовпчиком. Хто перший вийде з ста одного — той програв.

Заміс доміно

Побутує помилкова думка, що найголовніше в грі це перший хід. Мовляв він задає темп, стиль і настрій. Я аніскільки не хочу применшити його значення, але той, хто грав у доміно хоча б тиждень, з упевненістю і гаряче підтримає мене в тому, що найголовніше це заміс. Коли перемішуєте кісточки, стежте потім, щоб рух рук було неспішним, (інакше кісточки під дією відцентрових сил полетять зі столу), але і не скутим. При замісі, як правило, ліва рука рухається за годинниковою стрілкою, а права проти годинникової. Можна і на оборот. Але завжди стежте за тим, щоб переміщення костяшек по столу було рівновіддаленим відносно один одного. А інакше розклад буде фіговим і вам просто відірвуть руки. Як суперники, так і партнер.

Розклад кісток

Я неодноразово був свідком того, як оцінивши кісточки, які дісталися при дільбі, один з гравців оголошував: ви програли. І суперники раніше, ніж був закінчений перше коло, погоджувалися з цим.

Уважно огляньте отримані доміношки. Прикиньте, на чому будете грати. Вибір простий. Чим більше у вас однакових номерів, тим простіше вам доведеться в грі. (А може і не доведеться. Доміно не статевий потяг. Тут руками справі не допоможеш, соображалка потрібна.) Обов’язково перерахуйте всі дісталися вам однакові номери. По-перше так простіше вирішити на чому грати, по-друге, можливо однакових занадто багато і потрібно зробити перезамес. А інакше суперник може опротестувати результат партії. Не тільки словами, але і дією. І навіть примусити до співжиття (але це трапляється вкрай рідко).

П’ять дупло і шість однакових номерів означають перезамес.

Перший хід

Отже: Як говоритися понеслася. Гра починається з дубля (кісточки в кожній половинці якій знаходиться однакову кількість точок) «один — один». Гра майже завжди починається з дупля. Якщо він є. Якщо ні, можна почати з будь кісточки. Це називається зайти з горбатого. Навіть якщо є дупель можна зайти з горбатого. Це вам вирішувати. Але при початку партії годитися тільки «один — один». У всіх інших випадках, перш ніж зайти вам слід оцінити дісталися кісточки, порахувати яких більше і якщо вважаєте за потрібне зайти з дупля, немає — з горбатого. А можна зайти з лівого горбатого. Тоді взагалі ніхто не зрозуміє що ви задумали. Навіть ваш партнер. А у вас тим часом з’явитися шанс красиво виграти. Або програти. Що теж може бути красиво.

Гра

Гравці сідають через одного, ходять по черзі.

Кістки (їх число завжди 28, рідше 27) перемеш, поділені між гравцями порівну, по сім штук. Той хто повинен зробив перший хід і гра почалася.

Будьте уважні. І ще раз будьте уважні. Слідкуйте за тим, що виставляють суперники і партнер. Те, що виставляє партнер, вам слід підтримувати, і нещадно забивати все, на чому грають суперники. Загалом-то це половина перемоги. Допомагай своєму і псуй гру чужим. Навіть якщо ви неважливо граєте, просто підтримайте свого партнера, і він все зробить сам. На худий кінець спробуйте не заважати партнеру грати.

Не забувайте рахувати скільки однакових номерів виставлено на стіл, скільки у вас на руках і прикиньте скільки на руках у кожного з гравців. Чим більше виставлено, тим менше на руках. Тим більше ймовірність, що у суперника не виявиться потрібною кісточки. Це ще один крок до виграшу.

Слідкуйте за тим, які номери не подобаються супернику. І тисніть ними, тисніть, тисніть.

Іноді корисно зіграти на кістках суперника. Припустимо, він грає на трійках, а у вас є можливість зробити гру «по три». Можливо це варіант. Так чи інакше супернику доведеться забити свій номер. Значить на руках у нього залишиться менше костяшек, на яких він збирався зіграти. Це може полегшити гру вам і вашому партнерові. А супернику зіпсує настрій. Паніка в стані противника половина перемоги. Не пам’ятаю хто сказав, але точно про доміно.

Пам’ятайте, що за теорією ймовірності, теорії випадкових чисел, другим законом Ньютона і просто за визначенням, хто перший виставив кісточку, той перший і закінчить. За умови, що він жодного разу не пропустив свій хід. Тому вам потрібно прагнути прокатати суперників і не дати прокатати себе і партнера.

У грі доміно є сім дублів. Дупель конечно не джокер, але річ теж кльова. Коли у вас є дупель, а ви не знаєте як краще піти, залиште все як є. Існує таке поняття «отдупліться» або «відійти». Тобто ваша проблема стає проблемою вашого суперника. Але стережіться! Дупло потрібно вчасно. Інакше вам можуть «обрубати» дупля. Тобто закрити п’ятий кісточку раніше, ніж ви встигнете «відійти». У цій ситуації ви не зможете закінчити. У доміно це слово має менш зловісний сенс ніж по життю. Але теж штука вельми неприємна. А ось що приємно, так це обрубати дубля супернику. Як-небудь спробуйте.

Оскільки однакових номерів на половинках кісточок може бути лише сім, виставляючи шостий і маючи сьомою на руках, ви отримуєте, принаймні, один гарантований хід. При цьому позбавляючи вибору інших гравців. Це називається «взяти кінця». Взяти кінця можна як наприкінці гри так і в середині. Наприкінці ви намагаєтеся забезпечити собі виграш, в середині натиснути на суперників.

Закінчити гру красиво можна різними способами. Але закінчити гру коли у гравців на руках купа костяшек можна тільки в одному випадку — зробити рибу. Риба це коли по обох кінцях змійки стоять кісточки з однаковою кількістю точок, а на руках у гравців не залишилося жодної кісточки з тією ж кількістю точок. Складно. Розумію. Спробую на пальцях. Припустимо по краях змійки стоять трійки. Тобто щоб продовжити гру потрібно забити трійку. Але цього ніхто не може зробити, оскільки всі трійки, всі сім, вже вийшли. У цей момент який-небудь виродок (наче без нього ніхто не бачить) репетує РИБА. Це означає, що всі гравці рахують скільки у них на руках очок. І та пара у якої більше плюсує окуляри суперників.

Такий простий фокус, а так довго й плутано довелося про нього розповідати. Мої вибачення.

Тепер про найпростіший. Якщо ваш хід, а вам нічим грати — стукайте. Берете кісточку і стукайте їй по столу. Тук-тук. Значить, ви пропускаєте хід. Буває. При стукоті потрібно виразно оголосити що: Тому хто місив, потрібно руки відірвати! Цією заявою ви нікого не налякаєте. Просто так прийнято.

Доміно — гра не легковажна, але весела. Гравці, як правило, не стримують емоції. Більше того, емоції — це частина гри. Дуже багато чого про ситуацію за столом, можна зрозуміти зі слів, які говорять гравці. Наприклад фраза «що ти робиш, козел?» може означати, що ви забиваєте ті кістки, які виставляє ваш партнер, збираючись зіграти на них. Або ж виставляєте ті, на яких грає ваш суперник, в той час коли ваш партнер намагається їх забити. І в тому і іншому випадку ця фраза говорить про те, що ви щось робите не так. Будьте уважні. Корисно для здоров’я.

Сакральний зміст і філософське начало

Практика показує, що найцікавіші партії трапляються, коли гра ведеться не на шелобани, інтерес, гроші, алмази та інше, а на пиво. Тобто програвши ставлять переможцям, ну і собі звичайно теж, пиво. Але навіть у цьому випадку не варто грати більше двох — трьох годин. Ні той кайф.

Якщо в грі в доміно ви зібралися знайти якийсь сенс крім розваги — вам краще звернутися до лікаря. І не відкладайте візит на завтра! У доміно можна звичайно грати на великі гроші. На гроші можна взагалі грати всякими способами. При мені якось два диваки грали в орлянку. Підкидали пяточек і той, хто програвав, віддавав іншому сотенний квиток. Але це до справи не відноситься.

Ну, ось наш урок і закінчений. Той хто жодного разу не грав у доміно, сподіваюся почерпнув корисну інформацію. А тим хто знає, що це за гра, саме час посміятися над собою. Над тим, наскільки ви невпевнений у собі людина. І як вам могло прийти в голову, що є щось, що ви не знаєте про гру в доміно?

Досить жити чужою думкою. Своє пора мати.

Удачі за столом!