Комі в Го — компенсація, яку отримує граючий білими за право першого ходу чорних. Комі визначається в окулярах, які по завершенні партії додаються до окулярів, набраним гравцем. Зазвичай розмір комі неціла — це зроблено для виключення нічиїх.
Згідно з правилами го, першим у партії ходить гравець, який грає чорними. До XX століття в грі приблизно рівних суперників партія велася на рівних — по закінченні гри обидва гравці підраховували набрані очки і різниця визначала переможця. Але право першого ходу дає чорним перевагу, що було помічено досить давно. Традиція вимагала, щоб більш кваліфікований гравець грав білими — вважалося нормальним, що більш сильний майстер для перемоги зобов’язаний ліквідувати перевага першого ходу чорних. У довгих матчах ситуація вирівнювалася за рахунок того, що гравці поперемінно грали різним кольором.
Новости сайта:авиабилеты дешево
У 1930х роках, коли го стало масовим офіційним видом спорту, із зростанням популярності го і збільшенням рівня гри найсильніших гравців організації го поступово прийшли до висновку, що для забезпечення справедливого результату окремої партії чорні повинні компенсувати білим свою перевагу. Тоді й було введено комі — правило компенсації за перший хід, яка спочатку складала 2,5-3 очка.
Не існує єдиної думки щодо того, чи повинно комі бути цілим. Неціла величина комі була введена, головним чином, для того, щоб виключити можливість нічиїх (і, таким чином, в зародку викорінити «договірні» нічиї в турнірі, підтримуючи тим самим спортивний дух змагань). Крім того, спрощується підрахунок результатів турнірів (за виграш нараховується одне очко, за програш — нуль, дробові окуляри не потрібні). З іншого боку, нічия при грі суперників одного рівня найкращим чином відображає співвідношення сил. На практиці в більшості випадків використовують неціле комі.
Величина комі в грі Го вибиралася, виходячи з результатів турнірів професійних гравців. Із загальних міркувань ясно, що за результатами турнірів, де колір вибирається жеребкуванням, в середньому кількість перемог чорних і білих повинна бути однаково. Насправді ж кількість перемог чорних було помітно вище. Після прийняття комі співвідношення результатів стало змінюватися, але чорні все одно мали перевагу, тому розмір комі ріс, спочатку до 4,5 очок, потім — до 5,5. Остання величина протрималася майже півстоліття. Однак при комі 5,5 очок, за статистикою японських професійних турнірів, чорні вигравали в 53% партій, тому з 2003 року в Японії офіційно прийнята величина комі 6,5 очок. Китай і Корея перейшли на збільшений розмір комі кількома роками раніше.
Комі за угодою
Оскільки однозначної думки про величину комі немає, був придуманий ще один варіант — не фіксувати її, а визначати в кожній конкретній партії за угодою самих гравців. Такий спосіб визначення комі іноді застосовується в аматорських іграх і турнірах. Є кілька варіантів його реалізації:
- Один з суперників вибирає величину комі, після цього другий вибирає, яким кольором він буде грати. Ідея такого підходу очевидна: перший, не знаючи, яким кольором буде грати, вибере величину комі, що дає, на його думку, рівні шанси обом гравцям, а другий завжди матиме можливість вибрати більш вигідну, з його точки зору, сторону. Таким чином, у жодного з гравців не буде приводу для заперечення проти величини комі.
- «Комі-аукціон». Один з гравців пропонує величину комі. Другий повинен або погодитися, або запропонувати своє значення, причому наступна пропозиція має бути більше попереднього. Таким чином величина комі підвищується, поки один з гравців не погодиться грати з комі, запропонованим суперником. Той, хто запропонував останнє (найбільше) значення комі, грає чорними. Таким чином, гравець, який вважає запропоноване противником комі несправедливо малим, завжди може підняти його величину, зрівнявши таким чином шанси.
Врівноваження сторін без комі
Існує процедура, що дозволяє зрівняти можливості гравців без використання комі. Один з гравців робить перший хід чорними. Після цього його суперник може вибрати колір, яким буде грати. Якщо він вибирає білий, то робить наступний хід. Якщо він вибирає чорний, то його супротивник бере білі камені і виявляється змушений відповідати на власний хід. Передбачається, що, знаючи про можливість помінятися камінням з противником, гравець, що робить перший хід, зробить цей хід так, щоб не дати помітної переваги жодній зі сторін.