Військова складова настільних ігор

Військові ігри шахи, шашки, ГоОдного разу Гаррі Каспарова попросили охарактеризувати політичну ситуацію, використовуючи шахові терміни. Справа в тому, що незадовго до інтерв’ю Каспаров випустив книгу про те, як життя уподібнюється шахів. І ви знаєте, що видатний гравець відповів журналісту? — Він сказав, що ця аналогія недоречна. У шахах гра йде за правилами. У політиці правил немає.

Смотрите также:жк ягода

Переважна більшість настільних ігор — це поле битви. Фактично — військові дії, що розгортаються на наших очах. Невже людству недостатньо кривавих трагедій реального світу? Кому спало на думку імітувати на обмеженому просторі людські пороки?

Втім, може бути, шахи, як і багато інших ігор, — це всього лише умоглядні стратегії, ідеальні логічні конструкції. А тому надавати їм будь-яку драматичну забарвлення нерозумно.

Однак звернемося до літературного свідченням епохи середньовіччя. Син Карла Великого, програвши партію в шахи, впав в лють. Він схопив дошку і кинув її в голову суперника з такою силою, що «бризнув мозок». І те не поодинокий випадок. Кажуть, що в ті часи ставкою в шахових партіях могли бути слуги, бранці, жінки, армії й цілі королівства!

Разом з тим багато видатні люди хвалили естетичний, інтелектуальний, психологічний вплив шахів. Думка багатьох лаконічно висловив композитор Дмитро Шостакович. Він сказав про те, що в шахах поєднуються наука і мистецтво, що гра дарує натхнення і відпочинок … Шкода, що про сприятливий вплив шахів не знав син імператора Карла.

На війні як на війні?

Спробуємо з’ясувати, наскільки виправдано думку про військових витоках настільних ігор.

Шахи

Предок сучасних шахів — чатуранга — з’явився в Древній Індії. Правила гри не цілком ясні, але зате відомо, що в епосі «Махабхарата», створеному в VI-V столітті до нашої ери, чатуранга — це лад війська. Вже тоді в грі були слони, колісниці, кіннота, піхота і, звичайно, цар. За дошкою зустрічалися чотири суперника і билися до повного знищення фігур супротивників. Стародавній письменник повідомляє нам, що при одному з індійських царів воювали тільки на шахівниці.

З плином століть гра видозмінювалася. Як виникли сучасні правила — точно невідомо. Історики лише висловлюють гіпотези і побічно їх підтверджують чи спростовують. Відомо, що чатуранга спочатку перетворилася на шатранг — гру двох суперників. Потім вже з’явилися шахи. Поряд з термінами, які легко пояснити перекладами з санскриту, є інші назви, — їх не можна витлумачити давньоіндійськими реаліями. Такі фігури Фарзін — радник, а також рух, що нагадує про фантасмагоричною птаху, за деякими даними — покровительці воїнів.

Завдяки чудесним творам східній класичної літератури, воспевающим красу шахів, бій на дошці поступово втратило військові алегорії. Шахи перестали сприйматися як пряма аналогія битви і умоглядне відображення військового мистецтва.

Сянці і сьогі

Індійська чатуранга стала родоначальником не тільки класичних шахів. Потрапивши в Китай, вона видозмінилася — так виникла гра сянці. У свою чергу сянці, опинившись в Японії, перетворилися на відому гру сьогі. Правда, деякі китайські дослідники стверджують, що предком сянці є найдавніша національна гра любо, в яку грали ще три з половиною тисячоліття тому. Як би там не було, нас цікавить, чи можна вважати ці ігри «військовими».

Назви фігур в сянці прямо відсилають до ратної термінології: генерал, радник або мандарин, гармата, колісниця, воїн і т.д. Грають дерев’яними фішками з ієрогліфами. Дві армії шикуються один проти одного, між територіями знаходиться «ріка». Крім того, існує палаци або фортеці, які не можуть залишати генерали і радники. Мета гри — оголосити мат чужому генералу.

У сьогі більшість фігур також носять знайомі назви: король, тура, слон, кінь, спис і пішак. Крім того, є золотий і срібний генерали. Фігури, як і в сянці, — це дерев’яні плашки з японськими ієрогліфами. У кожного гравця існує резерв — ось ще один термін, явно відсилає до ратної справи. Цікава особливість дошки для сьогі — зона перетворення. Тут майже кожна фігура сьогі, крім короля і золотого генерала, може — але не повинна! — Перетворитися на іншу фігуру. Мета гри аналогічна шахів — поставити королю суперника мат.

Як ми бачимо, велика кількість специфічної «військової» термінології і мета ігор — розгром армії суперника — підтверджує «ратну» складову і сянці, і сьогі. Разом з тим, подібно класичних шахів, та й іншим родичам цієї відомої гри, і сянці і сьогі давно вже сприймаються як розумне розвага або відпочинок з розумом.

Го

Мета найдавніший гри Го — захоплення території. Походження гри втрачається в глибокій старовині. Відомі легенди, які оповідають про винахід гри напівміфічними імператорами Китаю. З її допомогою імператори намагалися розвинути інтелект своїх недоліках синів. Деякі історики вважають, що між військовим мистецтвом і Го є також деяка зв’язок. Однак прямих аналогій, на відміну від шахів, тут набагато менше. Частий корінь в термінології Го — «те», що означає «рука». Багато стародавніх поняття гри можна прямо пов’язати з різноманітними рухами рук. До речі, одне із старовинних назв гри — Сюди, що означає «мову жестів». Можливо, воєначальники Стародавнього Китаю сприймали гру як метод розвитку уяви, стратегічного мислення, тактичних навичок і — разом з тим — прийом медитації. Так, так, не дивуйтеся. У китайському фольклорі є розповідь про лісорубів Ван Чи, випадково зустрівши двох мудреців за грою. Ван Чи зацікавився і став спостерігати, а потім його окликнув один з мудреців. Прокинувшись — інакше не скажеш! — Лісоруб виявив, що ручка його сокири перетворилася на прах. Повернувшись в рідне село, Ван Чи зрозумів, що минули століття.

Шашки

Якщо розібратися у витоках шахів і Го так непросто, то, намагаючись вивідати родовід шашок, ми ризикуємо остаточно заблукати в епохах і країнах. Є міфологічна версія про те, що гру, що нагадує сучасні шашки, придумав підкорювач Трої грецький воїн Паламед. У Стародавній Греції і Римі була популярна схожа на шашки гра латрункулі, що в переклад означає «воїн». Исторична версію виникненні шашок в Давньому Єгипті. Підтвердження того — кілька дощок для гри, знайдені в гробницях фараонів і розписи, що зображують єгиптян, які грають у шашки. Є версія про те, що шашки ведуть свій початок від гри «алькерк», в яку грали в Мавританії. Інший родич шашок — гра тавлі — прийшла з півночі разом з норманами. Є й інші теорії, більш-менш правдоподібні. Як би там не було, можна стверджувати, що принципи шашкової гри знайшли розуміння у багатьох народів. Шашкова дошка — це, дійсно, поле ігровий битви. Це гра не для медитативного занурення. Для неї характерні дотепні комбінації, блискавичні удари, майстерна позиційна боротьба. Специфічні терміни — «розмін», «темп», «жертва», «зв’язка», «пастка» — нагадують зведення з поля бою. Мабуть, саме в шашкової грі «військова» складова виражена найвиразніше.

Нарди

Про глибокої давнини нард свідчать археологічні знахідки, літописні джерела і які дійшли до нас перекази. Відомо цікава легенда про те, як індуси послали персам комплект шахів, не пояснюючи правил самої гри. Перська мудрець швидко розібрався в премудростях шахів і у відповідь відправив нарди. Індійські вчені билися над їх загадкою протягом 12 років. Втім, є припущення, що батьківщиною гри є сама Індія. Адже нард — це індійська назва рослини, з якої отримували запашне масло.

Нарди — гра, що вимагає від гравців не тільки відмінної логічного мислення та математичного розрахунку. Це гра, що нагадує про мінливість світу і непостійність життєвих шляхів. Вдалий кидок кісток — зар — іноді має вирішальне значення і зводить нанівець весь розрахунок і тонку стратегію опонента. Військова складова гри не лежить на поверхні. Тут є армії, але немає битви. Завдання зовсім проста: пройти певний шлях швидше суперника і раніше його викинути шашки. Це не битва і не протистояння — це просто дві дороги. Немає вірного шляху. Є розрахунок і везіння. Хто стане більш удачливим? У нардах така постановка набагато більш доречна, ніж в інших стратегічних настільних іграх.

Рендзю та інші «мирні» логічні ігри

Розповідаючи про Тріктрак, ми вже вступили у світ ігор, які будуються на все більш абстрактних принципах. Ці гри не моделюють військові стратегії, протистояння армій тут замінено суперництвом двох логік. Таке рендзю, яке вважають чи не найдавнішою логічною грою в світі. Мета — побудувати ряд з п’яти каменів. Про який же битві може йти мова? Які військові аналогії можна знайти в грі рендзю? Тут панує чиста логіка, величезне значення мають майстерність і досвід. До речі, елементарні російські «хрестики-нулики» теж далекий родич японської гри. Про значимість цієї гри в суспільстві Стародавньої Японії говорить той факт, що дітей починали навчати багатьом національних іграм саме з рендзю.

Гру реверсі / отелло придумали два рази. Спочатку, в 1880 році — два англійці, а через майже сто років, в 1971 році — японець. Мета гри — розмістити на дошці максимальну кількість фішок свого кольору. Фішки змінюють колір за певними правилами. Пані цієї гри, безсумнівно, логіка. Реверсі є стратегією високого рівня, при аналізі якої військові аналогією виглядають не надто переконливо.

Гра куточки — відносно недавній винахід. Правила цієї гри були розроблені у Великобританії приблизно в той же час, що і правила отелло. Тут потрібно просто максимально швидко перейти своїми шашками в будинок суперника, перестрибуючи через його шашки. Дуже мирна гра, чи не так?

Гра — грою. Війна — війною

Зробивши невеличкий екскурс в історію настільних стратегій, можна зробити деякі висновки. Безумовно, на виникнення багатьох ігор вплинули історичні реалії свого часу. Більш того, сама ідея протистояння двох армій на полі бою, як реального, так і ігрового, абсолютно закономірна і володіє потужним імпульсом. Вся історія людської цивілізації — це відстоювання своєї території і підкорення чужих земель, напад на сусідів і боротьба із загарбниками. Чи можна дивуватися тому, що в багатьох стратегіях військова складова знайшла настільки яскраве і послідовне вираження?

І все ж, будь-яка гра слідують строгим правилам. А в політиці, як і в реальній війні, правил немає. Якби спірні питання вирішувалися не на полі кривавої битви, а за ігровим столом …

Homo Sapiens ще не став настільки розумним або моральним, щоб відмовитися від воєн. Але з самого початку ми були Homo Ludens, тобто людьми граючими. Відмовитися від гри, напевно, ще складніше, ніж від війни.

І китайські мудреці знали про це. У країні, яка подарувала людству шовк і порох, фарфор і чай, в країні, де виникли багато чудові ігри, народжувалися мудреці, що говорили так.

Гра в шахи — безневинна розвага. Але воно нагадує про смертельний битві. Тому велика правда природного життя вище найтоншою витонченості.