Найвідоміша функція гри — порівняння ігрових здібностей. При цьому найчастіше використовується японська назва — Го. З гри Го проводяться різноманітні турніри, де гравці міряються інтелектом, характером, емоційною стійкістю, і загальним рівнем здоров’я. Жодне з цих якостей окремо не гарантує перемоги. І найвищий інтелектуал, здатний в лабораторних умовах вирішити завдання будь-якої складності, в реальній сутичці, в умовах дефіциту часу і емоційного стресу, може поступитися гравцеві слабшому в технічній підготовці, але володіє хорошою витримкою. Спортивне Го пред’являє найвищі вимоги до здоров’я, і може бути дуже підступно.
Смотрите также: восстановление данных с ноутбука
Найприємніша функція — розважальна. З найдавніших часів люди із задоволенням проводять час за грою. Гра не приїдається, оскільки за весь час існування цивілізації ніодна партія не повторила іншу. Варіанти розвитку подій майже нескінченні.
Найважливіша і дуже давня функція — вдосконалення розуму. Можливості гри тут просто фантастичні. Ненав’язливо, «граючи», людина переходить від простих завдань до більш і більш складним. При цьому гармонійно розвивається як точне, так і образне мислення.
Ще одна функція — спілкування. Недарма одна з назв гри — «розмова без слів». Знання Вейч допомагає зрозуміти один одного, минаючи будь-які мовні бар’єри. Під час «легких партій» походить довірчий контакт з партнером, гравці краще пізнають один одного, і стають не просто приятелями, а друзями.
Стародавні функції Вейч
В даний час це знання практично втрачено. Можливо, й існують ентузіасти реконструювання ці функції, але широким масам про це нічого не відомо.
Календарна функція, наприклад, втрачена повністю. А адже не випадково древні дошки мали п`ять виділених точок — зірок. Дивно, але тут виявляється зв’язок Вейч зі знаннями інший найдавнішої цивілізації — єгипетської. Стародавні єгиптяни знали легенду, як бог мудрості Той грав у шашки з Місяцем на одну сімдесят другого частина місячного дня. І Місяць програла цілих п’ять днів! Після цього місячний рік зменшився на п’ять днів, і склав 355, а сонячний навпаки — збільшився. Так в єгипетському сонячному календарі з’явилися 360 днів, і ще п’ять, присвячених богам. Чотири сторони дошки — чотири пори року, 361 — число пунктів на дошці 19х19, плюс п’ять точок-зірок — ось і календар.
Ворожильна функція Вейч не використовується з часів Стародавнього Китаю. Збереглися тільки згадки про те, що ця функція існувала.
Функція моделювання. На дошці Вейч легко викладаються «магічні схеми» Хе-ту, Ло-шу, пояснюються сили Інь-Ян, викладаються різні поєднання триграм. Маленьким дітям легко освоїти правила складання, множення і ділення, дивлячись на різні розстановки каменів на дошці.
Функція психотренінгу. Рідкісний і маловідомий метод. На Заході відомі багато методи пізнання «абсолютної реальності», «дао». Це різні види медитації, традиційні мистецтва Сходу. Вейч чудово розвиває здатності оцінки об’єктивної реальності. Ці здібності необхідні в бойових мистецтвах, політиці, дипломатії, бізнесі. (Вже з цього переліку ясно, які категорії людей переважно грають у цю гру).
Гра тільки відображення реальності, але це відображення дозволяє перевести такі розпливчасті визначення як «воля», «бачення», «відповідальність», «агресивність», та інші, в реальний, зримий, числовий мову каменів. Іноді жорстока різниця в реальності і наших уявлень про неї приголомшує.
Вейч дозволяє по-новому поглянути на себе, зрозуміти сильні і слабкі сторони особистості. Майстер може, тільки спостерігаючи гру новачка, сказати дуже багато про його вчинки в реальному житті, допомогти знайти правильну лінію поведінки. З ростом досвіду, людина здатна оцінювати і цілеспрямовано розвивати свої сильні якості, а так само усувати недоліки.
Найдавніший метод психоаналізу
Партія Вейч — це не тільки змагання. Після закінчення партії, і завершення ритуалу підрахунку очок, починається зовсім особливе дійство. Переможений ввічливо просить переможця прокоментувати гру. При цьому відбуваються кілька паралельних процесів. Емоційна енергія переможеного переводиться в продуктивне русло аналізу. На зовнішньому рівні переможець дає свою оцінку логічному розвитку зіграної партії, показуючи сильні і слабкі ходи (досвідчені гравці без праці відновлюють всі ходи в партії). На внутрішньому рівні програв знаходить момент, коли він втратив контроль.
На Сході вважається, що воля повинна не тільки стримувати емоції, але і управляти інтелектом. Емоції порівнюються зі скачущей мавпою, а інтелект — з шалено несущимся конем. Мудрий повинен правильно направляти біг свого інтелекту, не даючи емоціям збити себе з правильного шляху. І програв визначає, як його воля контролювала нижні сфери свідомості. На основі розбору гри людина може скорегувати свою лінію поведінки в житті, що є вкрай важливим для досягнення успіху.
Партія вважається остаточно завершеною саме після такого розбору, коли внутрішній стан гравців умиротворено. Після цього партнери церемоніальним поклоном висловлюють свою подяку за отримане задоволення.