Го в нашому житті


Поле для гри в Го являє собою дошку з 19 вертикальними і 19 горизонтальними лініями, які, перетинаючись, утворюють 361 ігровий пункт. Гра ведеться фішками чорного і білого кольорів, традиційно званими камінням. Перший хід роблять чорні. Камені ставляться в перетину ліній. Мета гри — конструюючи зі своїх каменів безперервний ланцюг, відгороджувати частині дошки. Гра ведеться до тих пір, поки на дошці залишаються вільні ділянки, які можна відгородити. Перемагає той гравець, чиї сукупні відгороджені території виявляться більше.

Новости сайта:Корректор осанки

Людина йде по землі. На його шляху виникають перешкоди, відбуваються події, розігруються ситуації, загалом, не стихаючи, кипить життя. Людина задає питання: Куди я йду? Для чого? Що мені робити? У спробах відповісти на ці питання людина шукає Ідеї та хоче знайти Шлях, щоб зробити своє життя наповненим сенсу. Існує безліч моделей структурування життя. Той, хто їх застосовує, проводить паралелі між загальними моделями і більш приватними — бойовими мистецтвами або театром чи спортом або чим завгодно ще. Практично завжди цей паралелізм вимагає трансформації ідей. Модель, пропонована грою Го, дивним чином нагадує життя, безпосередньо включаючи в себе всі ті завдання, які ми вирішуємо в повсякденності. Загальна постановка проблеми, ретельний аналіз ситуації, вибір оптимальної стратегії, довгострокове планування, скрупульозний розрахунок, точне виконання планів і гнучке реагування на постійно мінливі умови — ці дисципліни детально вивчаються з самому процесі гри. Не дарма японці порівнюють різноманіття Го з різноманіттям життя.

Крім цього Го пропонує ідею загального балансу, яка полягає в тому, що найкращого результату досягає той, хто найбільш гармонійно і природно використовує весь набір засобів, наявний у його розпорядженні. У цьому зв’язку прагматична ідея досягнення результату постає в дещо іншому ключі: отриманий результат є природним продовженням процесу гри і нерозривно з ним пов’язаний. Збалансований і гармонійний, а іншими словами — оптимальний, процес завжди призводить до високого результату.

Шляхів багато. Є Шлях Воїна, Шлях Художника, Шлях Вченого, Шлях Ченця. А є Шлях Го. У ньому, як у дзеркалі, відбивається життєва позиція того, хто став на нього. Бажання самовдосконалення, лінь, відвага, жадібність — все це, і ще багато чого, відбивається на дошці. Хочете дізнатися себе краще? Спробуйте пограти в Го.
Го і шахи

Шахи давно захопили цей світ. Ми говоримо «інтелектуальна гра» — маємо на увазі «шахи». «Складна гра»? Знову шахи. Цікава гра? Здається, ми вже знаємо відповідь. А що ж Го? Як тут у нас йдуть справи зі складністю і інтелектуальністю?

Давайте звернемося до цифр. Шахова дошка має 64 ігрових поля і 32 ігрових суб’єкта, які можуть переміщатися по дошці з деякими, іноді істотними, обмеженнями. Число можливих позицій у шахах оцінюється 10125 варіантами.

Мета гри в шахи — смерть короля суперника.

На гобані 361 ігровий пункт. Після першого ходу, який можна зробити в будь-якому місці, їх стає 360. Потім 359, потім 358, і так далі. З урахуванням заборонених ходів, кількість яких зникаюче мало, число всіх можливих позицій має порядок 10587. Це величезне число, що перевищує оціночна кількість молекул у Всесвіті. Як ми бачимо, за цією оцінкою, з точки зору задачі прямого перебору Го складніше шахів в 10462 разів.

Можна поміркувати про методи оцінки кількості варіантів, однак, принципово це ситуацію не змінить. Якщо кому-небудь прийде в голову грати в Го проти самого швидкодіючого у світі комп’ютера, який перебирає всі можливі варіанти, то доведеться запастися кави і сигаретами, оскільки вважати комп’ютера доведеться довго. (Для довідки, тривалість існування Всесвіту 20 млрд років, або 6 ∙ 1 017 секунд.)

Гаррі Каспаров, найсильніший шахіст світу, не зміг протистояти комп’ютерному кoмплексу Deep Blue. Одночасно з цим, найсильніша комп’ютерна го-програма не в змозі виграти навіть у дитини. Вже більше 10 років залишається незатребуваним один мільйон доларів, обіцяний тайванським Фондом Іна розробнику програми, що грає в Го чинності 1 аматорського дана. При вкрай простих правилах Го вибір переможної стратегії зовсім не проста справа. Парадокс криється в граничної гнучкості Го. Число критеріїв вибору ходу не така велика, однак проблема в тому, що одні й ті ж критерії мають істотно різну вагу в різних позиціях. Саме це і робить гру Го настільки багатогранною, різноманітною і несподіваною, навіть для найбільших майстрів. Немає жодного гравця в Го, який дозволив би собі сказати: «Я знаю, як грати в Го». Це була б самовпевненість.

Мета гри Го — це не смерть противника, а досягнення переваги в будівництві територій. Цей перевагу може бути нікчемним, демонструючи рівність сили гри і сили духу суперників. Смерть каменів суперника, незважаючи на обов’язкову присутність а будь-якої партії в Го, не є самоціллю гри, а тільки однієї з підзадач. У кожному разі, мета Го за характером позитивна і созидательна.

З тих пір, як IT-компанії змогли запропонувати високоефективні алгоритми пошуку в шахових таблицях, шахи перестали бути грою, перетворившись на змагання у швидкості пошуку потрібного варіанту в довіднику. В силу істотно більш високою багатоваріантності гри Го така доля не загрожує, принаймні, в осяжному майбутньому.
Історія Го в світі і Росії

Гра Го виникла в Древньому Китаї. Одна з міфологічних версій пов’язує винахід Го з ім’ям первоімператора Шуня, який правив в 23 столітті до нашої ери. Чотири з гаком тисячі років. Великий вік для гри розуму. Важко сказати що-небудь на підтримку цієї версії, тим більше, що про письмових джерелах і археологічних знахідках того часу говорити не доводиться.
Існують спроби пов’язати згадувану в текстах Конфуція і Мен-цзи гру і з Го, а це відповідно, 5 і 4 століття до нашої ери. Однак скептик достатньо обгрунтовано назве ці спроби домислами.

Не будемо розбурхувати скептиків. Найбільш древній археологічний артефакт — дошка для гри в Го 17х17, знайдена в 1954 р в Ван-ду, і зберігається зараз в Пекінському Національному музеї — датується серединою епохи Хань, не пізніше 200 року нашої ери. Загалом, виходить близько 2000 років. Теж чимало. В цілому, це дозволяє назвати Го найдавнішої інтелектуальною грою світу.

Роль гри в Китаї протягом багатьох століть була в значній мірі розважальної та салонної, Го було не більше, ніж легким проведенням часу. Не пізніше 8 століття гра потрапила до Японії. (Власне кажучи, Го — це японська назва гри; по-китайськи вона називається Вей Чі, а по-корейськи — Падук.) Так само, як і в Китаї, японська доля Го деякий час протікала в апартаментах придворних, в якості розваги. Таке становище тривало досить довго, до кінця епохи Сенгоку (1500-1593гг.) — Сторіччя феодальних міжусобиць на уламках сьогунату Асікага. Визначні воєначальники того часу — Ода Нобунага, Тойотомі Хідейосі і Токугава Іеясу, крім своїх військових доблестей і владних амбіцій виділялися великим інтересом до Го, вважаючи, що його вивчення є відмінною духовної та інтелектуальної тренуванням, що допомагає управлінню військами. Ці ватажки тримали вчителів з Го для себе і своїх воїнів. У 1584 року Хідейосі став регентом Японії, а в 1588 він влаштував великий турнір з метою виявити найсильнішого гравця Японії. Ним виявився наставник Ода Нобунага, буддійський чернець Ніккай. Хідейосі встановив правило, за яким проти найсильнішого грають чорними, і, якщо необхідно, з форою. Ніккай був удостоєний державної стипендії. Заступництво вищих властей дозволило досягти того розквіту Го, який стався в Японії в наступні 250 років.
Дальше більше. Протягом усього часу владарювання сьогунату Токугава гра Го мала підтримку уряду, виражалася у виділенні коштів на утримання чотирьох шкіл Го — Хонімбо, Ясуї, Іноуе і Хаясі. У завдання цих шкіл або го-будинків, входили пошуки талановитих гравців, вивчення і розвиток теорії Го. Крім цього був заснований вищий державний пост в Го — Годокоро. Той, хто займав цей пост, відав при дворі усіма питаннями, пов’язаними з Го.

В даний час в Японії, Китаї, Кореї і на Тайвані створено професійні ліги гравців, підтримувані урядами і спонсоровані такими великими компаніями, як, наприклад, Toyota, Fujitsu, Daewoo, Samsug. Число гравців тільки в цих країнах становить не менше 20 мільйонів чоловік.

Починаючи з перших контактів португальців і голландців з японцями в 18 столітті, відомості про гру Го просочилися в Європу, але на перших порах, крім уривчастих згадувань у розрізнених джерелах справа не пішла. Фактично, проникнення Го в європейську свідомість почалося після відкриття Японії зовнішньому світу в результаті реставрації Мейдзі в 1867р. Виникненню Го в Європі, як явищу сильно посприяли чемпіон світу з шахів Еммануїл Ласкер, і більшою мірою його двоюрідний брат, Едвард Ласкер, став надалі засновником Американської Го-Асоціації AGA.

Інтенсивний розвиток Го в Європі відбулося після другої світової війни. У 1957 була заснована Європейська Федерація Го, і з цього часу проводяться регулярні чемпіонати Європи. Зараз фактично у всіх європейських країнах існують федерації, що поєднують любителів гри Го.

Розвиток Го в СРСР почалося з 1965 року, коли з’явилися перші студентські гуртки. Центром розвитку Го став Ленінград, де три видатних ентузіаста — Ю.П. Філатов, В.А. Асташкін і Г.І. Нілов — розгорнули активну популяризаторську діяльність, що досягла свого піку в публікації в 1975-1977гг. в журналі «Наука і життя» серії статей про гру Го. Резонанс читачів був величезний, результатом стало утворення гуртків та секцій з вивчення Го у всіх великих містах СРСР. У 1977р. перший гравець з СРСР взяв участь у Чемпіонаті Європи, відразу зайнявши 6 місце. У 1984р. при Спорткомітеті РРФСР була створена Всеросійська Секція Го, перетворена згодом у Федерацію Го СРСР, а після розпаду СРСР в Російську Федерацію Го (РФГ). З 1985р. щорічно проводяться Чемпіонати та Першості Росії (СРСР) і регіонів, наші спортсмени беруть участь у Чемпіонатах Світу та Європи. Російські гравці регулярно виграють Першості Європи до 12 і до 18 років, збірна команда Росії не програла жодного командного Чемпіонату Європи. У 2005 році Олександр Дінерштейн, 1 професійний дан, став шестиразовим чемпіоном Європи, а на Командному Чемпіонаті Європи перші два місця були за російськими командами.
Го і ринок

Багатогранність гри Го велика. У хитросплетіннях каменів приховано безліч образів, і можна довго говорити про асоціації, ними викликаються. Перша і найбільш природна асоціація, яка виникає при знайомстві з Го — це загарбницька війна за територію. Проте останнім часом на розум все частіше приходить аналогія з ринковими процесами. У цьому плані гру Го можна інтерпретувати як модель боротьби двох протиборчих сил за розділ обмеженого ресурсу. Цілеспрямованість, тверезість думки, гнучкість, виваженість, спритність, рішучість, відповідальність, інтуїція, розважливість, дисципліна, ефективність — хіба не цей набір якостей ми бачимо у топ-менеджерів найбільших компаній? Як це схоже на якості, притаманні гравцеві в Го!
Міура Ясуюкі, директор авіакомпанії Japan AirLines, і за сумісництвом сильний гравець у Го, свого часу вирішив висвітлити свій життєвий шлях, запропонувавши незвичайний ракурс. Так з’явилася книга «Го і східні бізнес-стратегії». У ній розказано про те, як бачення гравця, заломлення життєвих ситуацій крізь призму Го допомагало керівнику вирішувати дуже складні управлінські завдання.
Го в азіатських країнах

Поза всякими сумнівами, роль Го в суспільному житті азіатських країн істотно вище, ніж у будь-яких інших країнах. Це цілком природно, адже Го — це не тільки частина національної культури, а й в якійсь мірі, вираз східного світорозуміння. Масштаби всебічної підтримки, що надається цьому явищу з боку урядів і великого бізнесу, змушують замислитися. Наприклад, в Кореї гра Падук оголошена національним надбанням, у цьому зв’язку найсильніші гравці користуються серйозними соціальними пільгами, наприклад, звільненням від служби в збройних силах. Популярність професійних гравців в Кореї можна порівняти з популярністю футболістів в Європі. Ще б! У Кореї грає в Падук все чоловіче населення! Чисельність активних гравців складає 10000000 при 45 мільйонах населення! Важливою обставиною є те, що прем’єр-міністр Кореї, пан Лі Хе Чан, є гравцем 5 аматорського дана. Можливо, це одна з причин, по якій за останнє десятиліття розвиток Падук в Кореї проходило настільки бурхливо. Більше того, корейці роблять серйозні зусилля з розвитку Го і за межами Кореї, зокрема в Росії. Приблизно такі ж процеси відбуваються і в Китаї, і на Тайвані, і в Японії. Го займає все більше місце в громадських механізмах головних Азіатських країн. І якщо врахувати стрімке зростання впливу, як економічного, так і культурного, Китаю та Кореї, то можна передбачити в найближчому майбутньому загальне зростання інтересу до гри Го.