Облавні шашки (Го) Гра в облавні шашки давніх-давен вважалася аристократичним заняттям. Гравці нерідко уподібнювалися полководцям на полі брані. А справжні полководці і політики вирішували долі країн і народів за ігровий дошкою.
Осіннього вечора 383 року, коли в місто Цзянькан, столицю царства Цзінь, прискакав гонець з депешею для канцлера Се Аня, той грав з гостем в облавні шашки. Прочитавши депешу, він відклав її і продовжував думати над комбінацією. «Що там, у листі?» — Запитав партнер. «Так, ось, виявляється, мої хлопці розгромили бандитів», — неуважно відповідав Се Ань, не відриваючись від дошки. Так в Цзянькане дізналися, що вирішальна битва між Північчю і Півднем Китаю, що відбулася біля річки Фейшуй, завершилася повним розгромом дотоле непереможного северянина Фу Цзяня.
Смотрите также:толкование снов онлайн
Китайські облавні шашки вейци, більш відомі в Росії під назвою Го — воістину унікальна гра, що поєднує особливу естетику, шарм і найвищий інтелектуальний потенціал. Західне назва гри Го походить від японського «І-го». У Кореї ця гра відома як Бадук.
Походження облавних шашок (далі — Го) в Азії оповите пеленою історії. Вважається, що вони з’явилися близько 4000 років тому десь у Китаї або в Тибеті, і є найстаршою на землі настільною грою, досі не втратила свою споконвічну форму. Пов’язані з Го перекази незліченні, під стать її віком. Одне з них оповідає, що міфічний давньокитайський імператор створив цю гру, щоб розвивати свого недоумкуватого сина. Інша історія свідчить, що за ігровий дошкою була одного разу вирішена доля всього Тибету. Не бажаючи проливати кров, правитель Тибету кинув виклик агресору, запропонувавши вирішити результат битви партією в Го. Деякі знавці стверджують, що дошка для гри в Го служила і стародавніми рахунками. Інші вважають, що її застосовували для ворожінь, а чорні і білі фішки уособлювали Інь і Ян.
Гра в облавні шашки завжди вважалася аристократичним заняттям. «Уміння грати в шашки — невелике мистецтво, але оволодіти ним можна лише зосередивши думки і мобілізувавши волю», — говорив давньокитайський філософ Менцзи. І дійсно, гра Го по-своєму парадоксальна. З одного боку, її правила так прості, що їх можна засвоїти в лічені хвилини. З іншого боку, вона вимагає глибокої інтуїції, вміння аналізувати й запам’ятовувати комбінації, а також сміливо творити й експериментувати, «мобілізує волю», що в корені відрізняє її від інших ігор, де результат залежить лише від фізичної вправності або волі випадку. Ось чому древні китайці порівнювали облавні шашки з мистецтвом управління державою, а приймає рішення правителя — з гравцем, які готуються зробити важливий хід.
Особлива складність гри пов’язана також з великим числом позиційних варіантів на дошці (кажуть, воно досягає 10 на 75 ступені), отчого багато спроб запрограмувати Го за допомогою найпотужніших комп’ютерів поки залишаються малоуспішними.
Го в Азії
Популярність Го в Азії неймовірно велика. Вже за життя Конфуція, в VI ст. до н. е., ця гра вважалася одним з «чотирьох досягнень» (укупі з живописом, музикою і поезією), якими повинен володіти всякий здібний і поважаючий себе вчений муж. У I тис. Н. е., у міру розширення культурних контактів, Го проникла з Китаю в Корею і Японію.
Традиційно, самими граючими країнами є саме Китай, Японія і Корея, де популярність Го не поступається популярності європейських шахів на Заході. Аж до недавнього часу найкращі майстри Го з Китаю і Кореї воліли відправлятися в Японію, де ставали професіоналами. Але сьогодні, у міру множення «домашніх» турнірів і професійних тренувальних центрів, вони вже вважають за краще залишатися на батьківщині, де стають національними героями. У наші дні багато японські газети ведуть щоденні колонки з розборами партій Го, а спонсори витрачають величезні кошти на проведення щорічних турнірів. В умовах суворої конкуренції кращі шашкісти завойовують грошові призи, цілком порівнянні з турнірними трофеями професійних гольфістів.
Ще років 25 тому професійні турніри майстрів Го з різних країн були майже нечуваним справою. Але останні 15 років стали часом широкого розквіту міжнародних чемпіонатів, на яких великі «Го-шість» з Китаю, Японії, Кореї, Тайваню та інших країн міряються силами, щоб визначити найсильнішого гравця у світі.
Го на Заході
Сьогодні Го популярна вже не тільки в Азії, але також в Європі та Америці, хоча історія її активного проникнення на захід не перевищує і сотні років. Група німецьких математиків дізналася про існування цієї гри на початку XX ст. Потім Го повільно «пускала коріння» в Європі, і тільки в 1958 р був проведений перший регулярний європейський чемпіонат. Хоча рівень гри в Європі і в Америці помітно поступається стандартам Азії, цей розрив зменшується в міру того, як найкращі західні шашкісти освоюють традиції Го. За деякими даними, в Європі налічується сьогодні близько 100000 майстрів гри в Го, а в США — близько 20 000 шанувальників цієї гри. У щорічному аматорському чемпіонаті світу з гри в Го беруть участь майстри з 30 з гаком країн. А загальне число шанувальників Го у світі досягає, за деякими оцінками, 25 мільйонів чоловік.
Реквізит для гри в Го
Стандартний набір для гри в Го вельми простий і склався багато століть тому. Він складається з 180 білих і 181 однією чорною фішок у вигляді приплющених гуртків, зовнішня форма яких залишається майже незмінною. Їх товщина не має особливого значення, хоча більш товсті фішки вважаються більш зручними. Звичайні дешеві набори мають пластмасові фішки. У дорогих ж наборах білі фішки роблять з перламутру, а чорні — з чорного сланцю. Під час гри фішки прийнято тримати між кінчиками вказівного і середнього пальців.
Гра ведеться на дерев’яній або паперовій дошці, форма якої допускає невеликі варіації. Якщо європейські шахи мають 64 чорно-білі клітини і 8 х 8 рядів, то стандартна дошка для гри Го розкреслена на 19 поперечних і 19 поздовжніх ліній, а новачкам іноді дають менші дошки з 9 х 9 або 13 х 13 ліній. Хоча дошка може здатися квадратної, насправді, вона злегка витягнута в довжину.
Набір для Го не рахується повним без двох мисок, куди гравці складають фішки. Ці плошки, найчастіше дерев’яні, мають сплющену напівкруглу форму, а також кришку, схожу на чайне блюдце. Під час гри гравці складають у перевернуту кришку захоплені у суперника фішки.
Правила гри в Го
Облавні шашки, як можна бачити з їх китайської назви «вейци», це гра територіальна. Ігрова дошка нагадує ділянка території або поле битви між двома суперниками. Уподібнення дошки мапі полководця відбилося і в тому, що окремі її частини позначають як сторони світу. Одного разу, у вирішальний момент партії, коли знаменитий Се Хун-вей збирався провести ефектну комбінацію, один з глядачів підказав його партнерові: «На південному заході подув сильний вітер, як би човен не перекинувся!» Той зрозумів натяк і вчасно врятував становище. А обурений підказкою Се Хун-вей жбурнув дошку на підлогу і відмовився продовжувати гру …
Щоб здобути перемогу кожен гравець прагне захопити і залишити за собою якомога більшу частину території супротивника. На відміну від європейських шахів, партія в Го починається з порожньою дошки. Гравці по черзі виставляють на вільні точки по одній фішці, розташовуючи їх не на клітинах, а на схрещені ліній. Опинившись в певній точці, фішки більше не рухаються, але можуть бути оточені і «захоплені в полон» (або «з’їдені»). У цьому випадку їх видаляють з поля дошки як «бранців».
Утворені по ходу гри переплетення чорних і білих ліній вражають вигадливістю і майже гіпнотично заворожують гравців і глядачів, що виявляють все більше варіацій в постійно мінливій спільної позиції. До кінця гри скупчилися, оточені і розсічені порядки чорних і білих шашок буквально наповзають один на одного, утворюючи динамічну картину місцевих перемог і поразок — плід гострого поєдинку умів і терпіння гравців.
Наприкінці партії кожен гравець зараховують собі по одному очку за кожен перетин ліній всередині оточеної їм території, і по одному очку за кожну полонену їм фішку суперника. Переможцем стає той, хто набрав більше очок.
Цілі, стратегія і тактика гри
Завдяки своїм правилам, гра Го наочно демонструє переваги терпіння і спокою над жадібної суєтою і агресією. Територіальний баланс сил може часто змінюватися в ході однієї партії, і сильний гравець повинен завжди зберігати здатність до гнучких і сміливим рішенням.
Зазвичай гравці починають гру, намічаючи на дошці контури своїх позицій, а також зони, які вони хочуть, зрештою, оточити. Але сутички з групами фішок супротивника призводять до різких поворотів подій і драматичним змінам у територіальних володіннях гравців. Стратегічна мета облавних шашок наказує захопити якомога більше простору, шляхом більш ефективного оточення або атак на фішки супротивника. При цьому широке поле гри дозволяє поступитися в тактичному протиборстві на одній ділянці, але все ж виграти партію, діючи краще по всій дошці в цілому.
Починаючись з чистою, як скатертину, дошки, партія знаходить свої риси після перших 30-50 ходів, коли ігрове поле вже нагадує ескіз художника перед написанням картини. До кінця гри, після 200-250 ходів, білі і чорні лінії фішок фіксують загальну стратегію і тактику обох гравців.
Шашкіст за дошкою подібний полководцю на полі брані. «Атакуй там, де ворог занадто розтягнув свої позиції. Вишукували його слабкості і наноси блискавичні удари в його життєво важливі точки. Якщо виникло перевагу, то знайди час, щоб скористатися ним. Якщо з’явилася можливість, постарайся посилити себе. Але якщо ти занадто прагнеш захопити фішки супротивника, він зруйнує твої стіни. А коли дамба прорветься, буде неможливо зупинити потік, який перехлестнет і розіллється широко і далеко «, — так писав у 150 році н. е. китаєць Ма Юн в «Вихваляння облавних шашок».
Навіть одна партія в Го може іноді затягуватися надовго. Одного разу Гао-ді, імператор династії Ци, запропонував двом знаменитим шашкістом V ст. Сюй Си-Чжуану і Ван Кану помірятися силами в особистому двобої. Грати почали відразу після сніданку. Лише до сутінків партія вступила у вирішальну фазу. Коли гра закінчилася на кінець ночі, Ван Кан заснув прямо біля дошки, а Сюй Си-чжуан так і не стулив очей до світанку, продовжуючи вивчати інші варіанти ендшпіля. Сюй Си-чжуан взагалі відрізнявся тим, що грав завжди дуже повільно, ретельно обмірковуючи комбінації, які проводив потім з великим блиском. Про нього навіть говорили, що ніхто не може пересидіти її за дошкою, тому він і перемагає суперників. Але в той час були і шашкісти іншого стилю, такі як Си Чи-сун, який грав блискавично, і теж майже завжди здобував перемоги.
Іншими словами, гра в Го повністю розкриває особистий характер гравців, від якого також сильно залежать її результати. Стратегічні і тактичні можливості Го практично нескінченні, гарантуючи драйв і насолода для гравців будь-якого рівня. Уміла гра припускає тонкий баланс захисту і нападу, прозорливості і швидкої реакції, рішучості й терпіння, точної оцінки своєї сили і слабкостей, поряд з силою і слабкістю суперника. Подібно східним військовим мистецтвам, гра Го вчить зосередженню уваги, врівноваженості і самодисципліни. Тобто, всім тим незамінним якостям, які залишаються дефіцитними навіть у XXI сторіччі.