Вт. Апр 16th, 2024

Шахові терміни

By admin Янв 12, 2015

Найвідоміший шаховий термін це

Автор — творець шахової композиції (задачі або етюду).
Авторський задум — ідея автора, втілена в шаховій задачі (етюді) в сукупності всіх варіантів ілюзорною ігри, спроб, помилкових слідів, дійсного рішення.
Авторське рішення — рішення задачі (етюду), представлене автором в сукупності всіх ігор.
Алгебраїчна нотація — система запису позицій і партій (закінчень), при якому поля дошки позначаються по горизонталі буквами латинського алфавіту (а, Ь, с, d, е, f, g, h), а по вертикалі — цифрами від 1 до 8. запропоновано в 1616 році в книзі Густавус Селенуса (псевдонім німецького герцога серпня Молодшого), розроблена сирійським шахістом XVIII століття Філіпом Стамм, сучасний вигляд прийняла після уточнень М. Гіршеля, видавця книги Д. Греко. Нині прийнята в більшості країн.
Алі шатрандж видатний майстер середньовіччя, який жив у XV столітті, родом із Самарканда. Автор трактату, в якому йому належать 19 мансуб з 60.
Аль-Біруні (970-1048) — автор книги «Подорож до Індії» (1031), де вперше описана первинна форма шахів — чатуранга.
«Альбом ФІДЕ» — збірка найкращих завдань і етюдів, що охоплює творчість шахових композиторів світу за кілька років. Видається в Югославії під егідою ФІДЕ. В даний час охоплює період з 19Н по 1992 рік.
Альманах- неперіодичний збірник з шахової композиції з творами різних авторів.
Аналіз дослідження, всебічний розбір можливостей, наявних в задачі або етюді.
Батарея- дві фігури одного кольору на одній лінії з королем супротивної сторони; стоїть позаду фігура — дальнебойная. Батарея називається по імені попереду стоїть постаті (королівська, Турову, Конєва, слонова та пішакових). Різниться біла, чорна і змішана, а по розташуванню фігур — вертикальна, горизонтальна (фронтальна) і діагональна.
Білі комбінації — комбінації в задачі, здійснювані білими фігурами. В основі змісту завдань на білі комбінації лежить вибір першого ходу.
«Скажена» фігура «— фігура найслабшою сторони (зазвичай ферзь або тура), безперервно переслідує ворожого короля, жертвуючи собою для створення пата. Різновид теми вічного нападу.
Блізнеци- завдання (етюди), початкові позиції яких мають незначне розходження в розташуванні фігур, але при цьому абсолютно різні рішення. За зовнішній структурі поділяються: перестановкою фігур; заміною однієї фігури інший; зняттям або додатком фігури; пересувкою всієї позиції вниз, вгору, вліво, вправо; зміною позиції чорного короля; зміною кольору окремих або всіх фігур; поворотом дошки.
Блок — завдання, у початковій позиції якої на всі ходи чорних є готові відповіді.
Блокада- тема в етюді, пов’язана з боротьбою за шаховий плацдарм, коли слабша сторона рятується, обмежуючи рухливість і взаємодія однієї або декількох фігур супротивника.
Варіант- сукупність послідовних ходів білих і чорних, завершується досягненням певної мети (мат, виграш) в задачі йди етюді.
Вічне напад — безперервне переслідування білими фігурами однієї або декількох фігур супротивника з позбавленням його можливості використовувати матеріальний або позиційний перевагу.
Вічний шах — різновид нічийної теми вічного нападу в етюді, коли білі (або чорні в захисті) дають ряд безперервно наступних один за одним шахів, від яких ворожий король ніяк не може сховатися.
Взаємне перекриття група перекриттів чорних і білих фігур, коли дві фвдури (равноходящіе і разноходящіе) перекривають один одного на точці перетину ліній їх дії.
Взятіе- зняття ворожої фігури або пішака. При цьому своя фігура або пішак ставиться на місце знятої ворожої.
Вилка — в шахової композиції тема, при якій дві чорні фігури залучаються на певне поле, після чого білі нападають одночасно на обидві фігури із загрозою мату в задачі, виграшу фігури — в етюді.
Вовлеченіе- тема, в якій чорний король шляхом жертв фігур втягується в матову мережу. Тема була популярна в XIX столітті.
Розкрите напад — тема в етюді, заснована на подвійному ударі двох фігур, — розкриває оголошує шах, а розкривали нападає на фігуру і виграє її.
Вступна гра — сукупність ходів у багатоходових завданнях логічного нападу і етюдах, яка передує проведенню ідеї автора, служить маскуванням ідеї, збільшує труднощі рішення.
Вичікувальний хід — хід з єдиною метою передати черга ходу іншій стороні.
Виразність задуму — одне з художніх вимог шахової композиції, яке полягає в чіткому виділенні тематичних варіантів, повторенні ідеї в ряді варіантів, комбінаційних жертви, винахідливою контргрі і т. Д.
Гармонійне дію фігур — термін, що означає узгоджене дію фігур, доцільно авторському задуму.
Подвійне напад — ефективне тактичне засіб боротьби в етюді і ендшпілі, що представляє окремий випадок подвійного удару (наприклад, подвійний шах, розкритий шах, «вилка»).
Двоходова завдання — завдання з метою дати мат в два ходи.
Дійсна гра — сукупність варіантів в задачі після першого ходу, що закінчуються матом чорному королю.
Дефектна задача (етюд) позиція, в якій є вада (недолік), що знижує її цінність або що не дає їй права на існування.
Домінація- термін, введений в шахову композицію Г. Ринком (ідея була запропонована ще в 1895 році А. Троїцьким). Означає контроль над деякими елементами шахового простору, в результаті чого певне поле дошки стає недоступним фігурам супротивника.
Дуаль відступ від єдиного порядку ходів, встановленого автором, тобто можливість оголосити мат декількома способами в ілюзорною грі, в загрозі дуал недопустима в ідейних варіантах.
Єдиність рішення — одне з основних формальних вимог в шахової композиції. Завдання чи етюд повинні мати тільки одне рішення.
Жанр — сформована стійка різновид поділу шахових композицій. Розрізняють жанр задачний за кількістю ходів (двухходовку, триходівки, багатоходівки) і жанр етюдний (виграш, нічия).
Завлеченіе- тактичний прийом, за допомогою якого одна зі сторін, створюючи загрозу, змушує ворожу фігуру піти на невигідне поле (лінію), а короля в матову мережу.
Завдання- штучна позиція на шахівниці, в якій білі, починаючи, дають чорним мат в обумовлену кількість ходів. Задача повинна втілювати цікаву ідею і задовольняти певним художнім вимогам.
Замурованіе- технічний прийом: позбавлення рухливості фігури. Може бути повним, коли фігура повністю позбавлена рухливості, і частковим коли найсильніша прагне поставити супротивника в положення цугцванга або виграти замуровану фігуру.
Засада- розташування далекобійної фігури за своїй або чужій фігурою, після відходу якій вона діє на певне поле або лінію.
Дзеркальний мат матове положення в позиції, де всі поля близько чорного короля вільні від своїх і чужих фігур.
Ідея — поняття, уявлення, головна думка змісту завдання або варіанта.
Образотворча завдання — особливий вид шахової композиції: схема розташування фігур на дошці або символу їх руху зображує певні букви, цифри, малюнки, предмети, історичні, святкові події і т. Д.
Ілюзорна гра — сукупність очевидних в початковій позиції завдання варіантів, що проходять до першого вступного ходу і мінливих після першого ходу рішення.
Кам’яна стіна — побудова пішаків, що знаходяться на одній діагоналі і захищають одна одну.
Колесо (кільце, круг, круговий рух) — тема в багатоходової задачі: в процесі вирішення фігура описує на дошці коло з поверненням на поле, з якого починала шлях.
Комбінація- сукупність ходів, об’єднаних спільною ідеєю стратегічного, тактичного або логічного характеру для досягнення мату в заданий число ходів (в задачі) або виконання завдання (в етюді). Як правило, пов’язана з жертвою однієї або декількох фігур (пішаків).
Конкурс рішення — основна форма масового змагання з шахової композиції з метою популяризації завдань і етюдів і виявлення кращих решателей.
Конкурс складання основна форма змагань серед шахових композиторів, на якому виявляються кращі твори з числа надісланих на дане змагання.
Кооперативний мат неортодоксальна композиція, в якій чорні починають і допомагають білим дати мат чорному королю в заданий число ходів.
Фортеця-тема в етюді: у початковій позиції одна зі сторін, будучи значно слабкіше противника, в процесі гри створює позицію, яку противник, незважаючи на матеріальну перевагу, зруйнувати не може.
Пастка маневр в етюді для заманювання короля противника в невигідну для нього сітуацію.Ложная гра — сукупність варіантів після помилкового першого ходу, що завершуються матом чорному королю.
Помилковий слід нереальне (позірна) рішення, в яке входять помилковий вступний хід, загроза, один або кілька варіантів і єдине спростування (приховане і тонке).
Малютка- завдання з числом фігур в початковому положенні не більше пяті.Маневр — один або кілька ходів фігурою (фігурами) одного кольору (однією стороною) для досягнення конкретної мети.
Мансуба- середньовічна шахова задача.
Маятнік- симетричне рух фігури (фігур) по відношенню до певної осі.
Мельніца- комбінація, яка полягає в послідовному чергуванні прямих і розкритих шахів, які декларуються атакуючої стороною.
Мередіт- назва завдань, в початковому положенні яких є від 8 до 12 фігур.
Механізм-сукупність конструктивних елементів, які через шахові зв’язку визначають: спеціальне розташування фігур на дошці, послідовність ходів сторін, взаємозв’язок групи варіантів.
Мініатюра- задача (етюд) з числом фігур не більше семи.
Мінімальне завдання — завдання, в якій на дошці у білих, крім короля, є ще тільки одна фігура.
Багатоходова завдання — позиція з умовою дати мат в чотири і більше число ходів.
Неортодоксальна композиція — композиція, що базується тільки на частині шахових правил зі зміненим завданням (кооперативний або зворотний мат).
Зворотний мат (кінергань) — вид неортодоксальних композицій: білі починають і змушують чорних дати мат білому королю в певну кількість ходів.
Опроверженіе- хід чорних в задачі (етюді), після якого не виконується авторське завдання або не проходить помилковий слід.
Оригінал- вперше опублікована шахова задача (або етюд).
Перекриття тактична ідея: розрив дії фігури з якої-небудь лінії або припинення її контролю певного поля (лінії). Проходить у двох видах: активне і пасивне.
Зміна теми в ілюзорною грі виражена одна тактична ідея, а в дійсному вирішенні — інша.
Пікеніні- тема, в якій чорна пішак, що стоїть на сьомий горизонталі, своїми чотирма рухами породжує чотири варіанти; в двухходовой завданню — чотири різних мату.
Побічна рішення — в задачі: виконання завдання способом, відмінним від авторського (починаючи з першого ходу), або виконання завдання в менше число ходів; в етюді — виконання завдання в тематичному варіанті на будь-якому ходу рішення способом, відмінним від авторського за планом гри.
Позиційна нічия — етюдна тема, де нічия досягається або повторенням ходів, або побудовою позиції, в якій найсильніша сторона не може використовувати своє беззаперечну перевагу з причини позиційного характеру (фортеця, блокада, вічне напад, «сказ» фігур).
Правильний мат — положення мату, у створенні якого беруть участь всі знаходяться на дошці білі фігури, окрім короля і пішаків (принцип економічності), причому кожне поле недоступне чорному королю тільки з однієї причини: або воно один раз атаковано білими, або зайнято чорної фігурою (принцип чистоти).
Проблеміст- укладач шахових задач.
Рентген- дію фігури на поля матовою зони через фігури супротивника.
Ретроградний аналіз — один з особливих видів шахової композиції, основу якого складає відновлення попередніх ходів з метою доказу можливості початковій позиції, визначення черговості ходу, права на рокіровку, права на взяття на проході і т. Д.
Символічна завдання — особливий жанр шахової композиції, в якій позиція чи своєрідність руху фігур в процесі вирішення відображає яку-небудь подію йди інше життєве явище.
Синтез ідей — поєднання двох або кількох ідей для створення композиції зі складним змістом.
«Казкові» шахи — вид шахової композиції, в яку внесено одне з наступних змін: форма дошки, правила руху фігур, правила гри, нові фігури (великого поширення не отримали).
Скахографіческая завдання — див. Образотворча задача.
Зміст завдання сутність боротьби між білими і чорними фігурами, яка призводить до мату в заданий число ходів. В основі змісту завдання лежать тактичні ідеї або спеціальні механізми.
Зміст етюду сутність боротьби між білими і чорними фігурами, яка призводить до певного завершального положенню з очевидним виконанням завдання. В основі змісту етюду лежать два характерних елемента: ідея — тактичні прийоми, засоби, що застосовуються обома сторонами для досягнення мети, і тема — конкретна форма вираження мети боротьби.
Таєк (рекордна задача) — вираз ідеї (теми) в максимальному числі варіантів завдання.
Темпозавдання- особливий вид завдань, основа яких — виграш темпу. Один з різновидів такіз завдань — псевдодвухходовие.
Триходова завдання — позиція з умовою дати мат в 3 ходу.
Умовна завдання — завдання з умовами, не передбаченими звичайними правилами. До них відносяться: мат на певному полі, пат певної фігурою, мат точно на зазначеному ходу, заборона рухатися якої-небудь фігурою і т. Д.
Фаза період розкриття змісту шахової задачі, до якого відносять ілюзорну гру, помилкову гру і дійсне рішення.
Фігурна завдання — а) позиція без білих і чорних пішаків; б) завдання, в якій процес рішення або заключне матове положення нагадує якусь фігуру, малюнок і т. д. (Див. символічна завдання).
Фінал заключна частина змагання решателей шахових задач і етюдів або шахових композиторів.
Художні вимоги — вимоги до естетичної формі композиції; визначаються принципами єдності форми і змісту, гармонійного відповідності ідейного задуму і засобів, використовуваних для його втілення.
Цикл певне коло: за весь період вирішення повторюються основні види захисних, матующіх ходів, погроз і спростувань.
Цугцванг- позиція, де в однієї зі сторін або у обох немає корисних ходів і будь-який хід веде до ослаблення позиції.
Чотирьохходові завдання — позиція, в якій мат дається рівно в чотири ходи. Часто чотирьохходові задачу відносять до багатоходовим.
Чистий мат мат, при якому кожне поле навколо чорного короля недоступно для нього тільки по одній якої-небудь причини: воно або блоковано (зайнято чорної фігурою), або відібране якої-небудь білої фігурою.
Шахова композиція означає: 1) вид творчості, історично сформований з практичної шахової гри, що має на меті вираження шахових ідей у художній формі; 2) шахова задача або етюд.
Школи в задачного композиції — творчі напрями, формуванню яких сприяли: а) високий рівень шахової культури в країні; б) наявність активної групи шахових композиторів, достатньо талановитих і теоретично мислячих; в) наявність періодичної преси, де була б можливість опублікувати теоретичні статті твору; г) особлива цілеспрямованість у розвитку певного напряму. У процесі розвитку задачного композиції створилися школи: чеська, стре-гічного, логічна та інші.
Економічність гри приватний принцип загальної вимоги економічності форми. У завданнях число ходів повинно відповідати задумом композиції, в етюдах всі фігури повинні максимально виявляти свої можливості. Бажано, щоб для створення вступної гри був використаний той же матеріал, який реалізує основну гру.
Економічний мат мат, у створенні якого беруть участь всі білі фігури, що знаходяться в позиції (за винятком білого короля і білих пішаків).

Дивіться також:виписка з реєстру
Етюд — штучна позиція, що нагадує становище з практичної партії, з певним завданням (виграш або нічия білих). Рішення етюду припускає найкращу гру обох супротивників і повинно бути єдиним, з оригінальною ідеєю. Кількість ходів в етюдах не встановлюється.
Ехо-мати- матові фінали, подібні за зовнішнім малюнком і проходять на полях одного кольору.

By admin

Related Post

Добавить комментарий